Pの雑記

大体のんびりゲームの感想を書いています。

マーベル・パズルクエスト(MARVEL PUZZLE QUEST)を今更攻略

俺がスマホ持ち始めた頃からやってるパズルクエストのアカウントが奇跡的に復旧出来たので記念に攻略。
facebookとの接続切れまくっててウザかったんだよな。googleで引継ぎ出来るようになってデータ失う心配が無いぜイェー!

まずバトルのシステムだが、普通の3マッチパズルで殴り合うパズドラ風ゲームである。
キャラには色ごとの攻撃力があり、タイルをマッチさせると生存キャラの中で一番その色での火力が高い奴が攻撃する。
攻撃対象は最後に攻撃した敵である。
このシステムを理解していないとスキルは強いが体力低い奴が袋叩きにされて死ぬ事がよくある。
3体までチームに組み込めるので、スキル強い奴・そいつより火力高い壁役・適当なの、で組むと結構楽。
そしてタイルをマッチさせるとその色のポイントが溜まり、対応する色のポイントを消費してスキルを使える。
4個以上マッチさせるとその列が吹っ飛び、5個以上でもう一度動かせる+マッチさせると多くのダメージを与えられる上にどれともマッチ出来るタイルが現れる。
また、敵によってはタイルを動かす権利を持たない奴が居る。代わりにカウントダウンタイルを生成してきてカウントが0になると攻撃してくる。
戦闘開始時に3つまでキャラのスキルとかサポートセット出来るがあんまり役に立った覚えは無い。
セット出来るスキルは敵と戦うと手に入ったりしたと思う。

強化システムは洋風な独自システムである。
入手したキャラにはスキルが1つくっついている。
スキルは一つ5まで上げられ、合計では13まで上げられる。
スキルレベルは5・5・3とか3・5・5とか5・3・5とか一つだけ3で抑えておくのが無難。
5以上は上げられないので、13になるまでに6枚目の同スキルキャラが手に入ってしまうと売るか新しくキャラとして入手するしか無くなる。
キャラ枠がキツイのでダブリは推奨しない。
スキルを上げると最大レベルも上昇する。
スキルレベルは自由に上げ下げ出来ないが、余っているのなら強いスキルの方を上げても良いかも知れない。
ちなみに今はチャンピオンというシステムがあって、スキルを最大まで上げてレベルも最大まで上げるとチャンピオンになれる。
チャンピオンになるとスキルレベルを好きに上下出来たり、同じキャラを入手するとスキルを問わず1レベルずつ上げられるようになる。
ただし限界があるので星2は育てても144ぐらいのレベルである。星5は初期から200レベルオーバーなので雲泥の差。
チャンピオンでレベルを上げると1上げるごとに報酬が貰えるので美味しい。積極的に狙おう。

ではゲームサイクルはどんな感じかと言うと、イベントの難易度選んで時間帯を選び突入→自分に合った難易度のバトルを選び戦闘→戦闘で入手した奴orガチャ券でガチャして強化→また戦闘、以下略。
ぶっちゃけた話、取り敢えずイベント回って強化していれば良い。
難易度レベルは高い方が良い物を貰えるが1回勝利出来ないと何も得る物が無いので、ギリギリ勝てるラインで高い難易度を選ぶのが良い。
ちなみに毎日開催しているデッドプールイベント(赤黒い変態の奴)はキャラ制限が厳しいが、クリア出来ると美味しいのが手に入る。毎日チェックして持っていたらやろう。
強化に必要なISOが足りない場合は(普通にやっていると有り得ないが)星1のアイアンマンと星2を3体程揃えておくと良い。
ちなみに毎日1戦しないとログインボーナスは手に入らない。注意。

問題は課金通貨であるコインがまるで手に入らない事である。
コインはガチャかキャラ枠の拡張に必要である。1000とか普通に必要になってくるがイベント上位に食い込んでも50ぐらいしか手に入らない。
俺が実践しているのはイベントの時間帯ごとの終了ギリギリ(残り1時間以内)にイベントに滑り込み、低労力でコインを入手する方法である。
どういう事かと言うと、このゲーム、難易度・時間帯ごとにグループが別れている上、そのグループ内でもまたグループ分けされているらしき動きをするのである。
このお陰で終了時間間際に突入すると150位ぐらいから始まったりする。
その状態で数回戦うと数千ポイント稼いだだけなのに50位とか突っ込めたりするので結構美味しい。
でもまともに遊べなくなるので、普通の人は真似せずコツコツ頑張る事をお勧めする。
尚、ガチャにコインを使うのはオススメしない。大人しくキャラ枠に全部注ぎ込もう。
キャラ枠は常に足りないのでガチャしてもキャラが手に入らない。
じゃぶじゃぶ課金出来るなら好きに使えば良いと思うの。

キャラで保有しておきたいのは星5>4>3の順で、次に星2の一部+デイリーミッション全部こなしたいなら星1のアイアンマンorブラックウィドウ
最初は無難に星2を集めていこう。
絶対に必要な星2はマグニートとストーム。
紫をマッチさせてマグニートのスキルで青を生成、ストームの青で全体攻撃+スタンと強力コンボが組める。
星2以上がチャンピオンに出来るので、余裕があればそこまで育ててからポイした方が良いかも知れない。
星3はそこそこ手に入りやすいので主力となる。
星4は手に入りにくい上に星5より弱いのでうーん。
星5は意味不明な程絶大な基礎能力値なので壁にしよう。スキル? そんな物は無かった。
ちなみに無料ガチャ券はじゃぶじゃぶ手に入るが、ガチャ確率を見て貰うと色々察せる。
ヒーローは星4まで、エリートは2か3、スタンダードは3まで。
星5が欲しい場合はコマンドポイントを頑張って稼ごう。課金or同盟に居る奴の課金orイベント報酬。
俺はキャラ枠が足りないのでガチャの権利をずっと余らせている。ガチャなんて無かった。

尚、同盟には絶対入っておこう。
誰かが課金すると、星4以上確定のを引く為に必要なコマンドポイントが手に入る。
俺は20人同盟の長なのでしょっちゅう手に入れている。俺同盟の拡張やってないんだけど誰がやってくれたのかな……。
強い所に入ると同盟ランキング上位に入れてランキング報酬も手に入る。
俺んとこは俺が短時間戦法してるのと全員まるで参加しないので弱い。ragnaだよ宜しく!

いつの間にか追加されて何だか俺もよく分かっていないシステム群がある。
ボーナスヒーローは設定しておくとガチャ引いた時に時々手に入るよ。詳しくは知らないよ。多分時々ついてくるおまけだよ。
ガチャ確率の?を見れば分かると思うが俺は英語は読めん。
サポートは最近追加された強化方法とか諸々怪しい代物。
キャラに装備するとキャラがより強化される。でも大体適正キャラが居るからそいつに投げとくのが良い。
よりランクの高い奴を当てるとランクが上書きされて装備時のパッシブスキルが増え強化ポイントが手に入る。
ランクの上げ方がガチャな上にガチャ権利を中々与えてくれず強化ポイントもろくに手に入らないアレな仕様。
誰か何とかしてくれ。

要するにイベントをひた走れば良い、キャラは現実的な所で星3チャンピオン×2(出来れば全体攻撃持ちとか特定の色を指定場所に生成)+星5壁。
大体スキル使える色をマッチさせ続けていればオーケー。
後は気合で頑張れ!

クロノマギア感想:ゲーム性はふつーのTCG、運営はヤバイ

というわけでクロノマギア感想。
結論:ゲーム性はまぁ何の変哲もない普通のTCG。運営はガンホーの糞渋い配布っぷりでシステムの完成度が微妙

まずはゲーム性。
シャドバっぽいTCGである。
毎ターンマナが増えます。マナを使って手札からカードを使います。基本的には魔法で攻撃するかモンスター召喚して召喚酔いが解けた1ターン後から攻撃していき、敵のHP削り切ったら勝ち!
以上。
でも手札の他に使えるスキルが3つあったり(ただし特定のカードを召喚する必要性)マスターに防御力があったりマナは次ターンに繰り越せたり色々違う。
また、攻撃した時自分のモンスターにダメージが入らないのも特徴。シャドバっつーかハースストーンスタイルが横行する前は普通だったんだがまぁそれはおいといて。
攻撃した時反撃が来ないという事は多く召喚したもん勝ちの先行有利で守護無しの奴のHPは飾り気味、攻撃力高くてHP低い奴は産廃になる気がするんだがどうなんでしょうね。
ただ、クリーチャーを能力上昇状態で上書きするレベルアップサモンってどこで使うんだろう……。雑魚召喚→攻撃→重ねて召喚?
何かアグロが強いとかいう感想を見たが防御力がある関係でアグロは成立しない気がする。何だよマスターの防御力2って!
そしてスキルをカスタマイズ出来るのは良いのだが、条件を満たす為にはそれなりにデッキを組む必要性がある。
しかしデッキが!組めない!
初期配布が少なすぎるのである。
焦っていきなり4000G配布したけどそれでも足りない。種族・スート縛りしないとスキル使えねーんだぞ!カード配布しろや!

というわけで運営はヤバイ。
配布が渋い。初期配布がしょぼい時点で時代の流れを読めていないしゲーム特性から言ってまともに遊ぶのに大量にカード必要な事を分かっていない。
緊急メンテナンスするのはもう良いとして(良くないが情報系から言わせて貰うとデバッグしきれないので仕方ないのである)、メンテナンスで何したか教えてくれないガンホークオリティ。
何の不具合あったか教えろや! 不安になるだろうが!
後デイリークエストは無いんですか……? デイリーログボもしょっぱいし、やる意義が見い出せねぇ……。
対戦嫌いなのでソロでちょろちょろやって金稼げる今のシャドバの感じがスタイルに幅を持たせてて良いと思うんだが。
俺弱いからね。

ちなみにUIもヤバイ。
デッキ編成する時に保存ボタンが無いのである。
デッキ→マスター・スキル・カードを選ぶ→マスター・スキル・カードどれかの詳細画面、という変遷。
普通保存押してデッキ編成画面に戻れるようにするだろうが!
変更が保存されているのか不安になるスタイルはちょっとおかしい。
後、SNS連携押しても押しても反映されなかったんだが、初っ端からそんな分かりやすい不具合吹っ飛ばして大丈夫か。

まぁそんなわけで内容は微妙。
後は運営の頑張り次第である。
でもまぁ、シャドバの方が良いかな……。俺はゲームバランスは1枚切り札あったら片が付くのが至上だと思っている(遊戯王ってそういうゲームだけどめっちゃ流行ってたし)
コンボで逆転したり1枚強いの引いてガツーンと逆転するぐらいじゃないとただひたすら負けていくだけで面白くないんだよなぁ。
弱いプレイヤーもそこそこ勝てないと面白くないという事は頭に入れて頂きたい所である。
というわけでシャドバぐらいバランスブレイカー多めの方が楽しいんだぜ!と主張しておく。

スタミナを気にせず遊べるおすすめのやり込み無料ゲームアプリ

スタミナ無しorあってもあんまり気にせず遊べるゲームアプリのご紹介。
大体とんがったシステムのやり込みアプリだらけである。
いつも通り独断と偏見に満ちているのでご注意。
個人開発っぽいアプリ多めでお送りします。

ディフェンダーズサーガ
ハクスラ出来るやり込み系タワーディフェンス
戦闘する事でユニットがレベルアップしたり、稼いだ金で装備を延々強化出来たり、レアな装備入手を狙えたりする。


・勇者の塔
クリッカーというか放置ゲームというかそれ系。
基本的には自動的に出るキャラが敵に突撃して倒すと金が手に入り、その金でキャラを強化したりより強いキャラが出るようにして更に金を稼いでいく。
最初の方はタップでキャラを召喚して敵を倒していく形。
しかしそのうち10分で忙しく自動的に出るキャラをアンロックしていき金が一定以上溜まったら転生していくループになる。
多分世界線勇者がこれをパクったゲーム。


・インフレーションRPGエス
30戦闘の間に出来る限りレベル上げるゲーム。
レベル上げてステータス割り振って強くなり、1プレイの間に稼いだ金で装備を買って基礎能力を上げて再挑戦する。
パクったゲームとしてRe:LevelとRe:Level2があるが装備がダブリで強化出来る分やり込み要素は上。


・ゆるゆるTCG
無料で遊べるTCG
ゲーム性は特筆すべき事は無い。マナ溜めてモンスター召喚して攻撃するだけ。
マナ溜める為に何もせずにターンエンドがよくありマナ加速が糞強いので、その点が改善されたもっとゆるゆるTCGの方がオススメ。


・ユニオンアタック
さめがめっぽいゲーム。
上にフリックすると触れた奴と接触している同色の奴が効果を発動した後攻撃する。
基本的には色がより多く同色に変わるように出撃させていれば良い。
戦闘のたびに敵も自分も強くなっていくので幾らでもやり込める。


・ロードオブダンジョン
この辺からソシャゲ。
ひたすら探索して金を稼ぎ施設増やして稼ぎ効率を増やしていくゲーム。
ガチャらないでも低レアを毎日買っていけば何とか進める。
まぁひたすら探索して素材と金を忙しなく稼ぐのが楽しい。


グランブルーファンタジーグラブル
まぁ有名ですよね。
ひたすら戦闘するゲーム。
スタミナ回復アイテムを大量配布するのでよっぽどじゃない限りずっと遊べるドン。
もし回復アイテムが無くなったらひたすらポーカーをしていよう。


・クッキーラン:オーブンブレイク
障害物をただひたすら避けるゲーム。
走らせるプレイヤーキャラごとに走る回数制限があるが、撤廃される日がある。
されてなくても別のキャラを使っていれば回数制限は回復していく。金稼ぐ効率が悪くなるが。
ガチャっぽい物を出来る回数は限られているのでひたすら強化の為のコイン稼ぎするしか無くなったりするが、うん。気にするな。

クッキーラン : オーブンブレイク攻略

最近始めたが何だか検索数の割に攻略ねぇな……と思ったので初心者向けに個人的な攻略を突っ込んでおく。
ちなみに「クッキーラン」の月間推定検索数ヤフー4.5万、グーグル3.5万。これってプレイヤー数少なくねーよな……?
http://ovenbreak.baystan.net/

ここは良い攻略サイトだがちょいちょい情報が古かったり何か基本情報が足りない。クリスタルの使い道とか。

まず、このゲームの目的は、体力が尽きるまで障害物を避けつつゼリーを出来る限りとって大量のスコアを取る事である。
ジャンプor二段ジャンプorしゃがんで障害物を避ければ良い。
大体ゼリーを目印に飛んだりしゃがんでいれば大丈夫。
こんな基本的な事もゲーム内では説明されない。大丈夫か?

操作キャラとかについて。オススメも記述。
操作キャラであるクッキーは何種類も居て、それぞれ特殊能力がある。
大体スーパーレアかレジェンドクッキーを使っていれば良い。
オススメは体力が沢山あるクッキーで特殊能力が使いやすい物。
具体的には「ムーンライト魔術師クッキー」か「海の妖精クッキー」か「ピンクチョコクッキー」+ペットの「ピンクキャンディ」。
ちなみにクッキーごとにランニング可能回数があるので無くならない程度に使おう。時間経過で回復するが、全部無くなると回復に時間がかかる。
クッキーを一定数ダブらせて金を出す事でクッキーは強化可能。レベルが上がる上にランニング回数も回復する。
基本的にクッキーレベルを上げると上がる脱出レベルが上昇する事でも回復するっぽい。
ペットはクッキーの能力に加えて能力を付与出来る。
スーパーレア以下のクッキーにはセットのペットがあり、そのペットと組み合わせるとセット効果が発生する。
ピンクチョコクッキー+ピンクキャンディはセット効果が体力+110という破格の代物なので超オススメ。多分最強。
その他、更に能力を付与出来る宝物が3つセット出来る。
必須は「ゴールデンコイン爆竹BOX」。個人的にオススメはスコアが大幅上昇する「呪われた英雄の聖杯」。
後は何かスコアアップしそうな物orよく落ちる人は「キャロットプリン・トランポリン」。

ゲームモードは幾つかある。
まず基本的なのが競技とリレー脱出。
競技は他者とスコアを競う奴。
リレー脱出は20種類のクッキーとペットのセットを使って走り、出来る限り多くの総スコアを稼ぐ奴。
同じクッキー・ペットは使えないので20種類集める事から始めて20種類を強化していき点数を上げていかなければならない。
後はランニング回数とは別に数十分に1回ぐらい回復する10回まで溜まる回数制限がある記憶の島。
これは体力が尽きるまででなく、ステージの最後まで走りぬく事が目的である。
ついでに金貨コインを指定数取るなどの目標も達成する必要がある。
最近できたのが訓練場。
指定されたクッキーとペットの両方を揃えないと出来ない。
体力が尽きるまでに高いスコアを取れば良い。
また、指定された目標をクリアする事で報酬が貰える。
ただし何回でも貰えるわけではなく、全部の目標を達成してしまうと貰えなくなってしまうっぽいので注意。

クッキー・ペット・宝物の入手方法は幾つかある。
まず4時間に1回溜まる無料宝箱。ホーム画面の右の方に置いてある奴。2個まで溜められる。
次は指定のゼリーを取る事で達成出来るゼリーミッションをクリアする事。
ルーレットを回して宝箱を手に入れるとクッキーなどが手に入る。
また、競技をしてゴールドチケットを貯めると開けられるゴールド宝箱もある。
4つまで溜められるが溜まるのに5,6時間かかる。ただし宝物が出てきたりそのうちスーパーレア確定になったり報酬が良い。
後はガチャ。
クッキーガチャとペットガチャと宝物ガチャが御座います。
クリスタルのオススメな使い道は宝物ガチャか最高級クッキー宝箱or最高級ペットのタマゴだと思われる。
新規クッキー・ペット・宝物が出るとイベントをしたりするので手に入れておいた方が良い。
また、レジェンドクッキーを強化したい場合はひたすら最高級クッキー宝箱を引くと良い。
最高級クッキー宝箱か最高級ペットのタマゴ、それぞれカウントは別だが、5回引くともう1個おまけが貰えるイベントがしている。
5回引かなくてもろくな物が出ない宝箱の鍵は貰える。
いつまでか書いてないんだが誰か解説してくれ。

スキン?
俺は知らん。
持ってる方が良いとだけ。

コイン稼ぎって検索があるけどあんまり最適解は無い。
ゴールデンコイン爆竹BOXつけて突っ走る。
チーズケーキ味クッキー・ミントチョコクッキーとセットのペット買って走る。
コイン獲得量50%UPのバーニングデー(競技ページのペットの真下ぐらいにアイコンがあって触れると何の日か表示される)で走る。
クッキーランニング回数無制限の時にひた走る。
記憶の島1個目の2ステージ目を走りまくる。
こんぐらい。
コインで回せるガチャを回すとバンバン減るので気を付けよう。クッキーのレベルアップでも兆速で減る。

チェーンストライク感想:凄く……サモンズボードです……

今回はチェーンストライク (Chain Strike、チェンスト)の感想について。
結論:サモンズボードと五十歩百歩でゲーム性は新規性が薄いがサモンズボードよりマシ、しかし魔界ウォーズをオススメする

どんなゲームかと言うと、マス目で区切られたフィールド上を移動させて攻撃範囲に入れ攻撃していくSRPGのようなゲーム。
しかしバトルについてはほぼほぼ魔界ウォーズの劣化である。
何たって1ターンに1回攻撃+1回移動しか出来ない。いやせめてパーティメンバー分行動させろよ!?
3ポイント行動力があって、攻撃に2、移動に1使うので、他に出来る事と言えば消費行動力0のバフを使う程度。
攻撃した時に他の味方キャラの攻撃範囲が被っていると追撃してくれるが、魔界ウォーズでもそのシステムあったよね確か。
キャラの移動範囲が特殊なだけに余計やり辛い。

その他のシステムはあぁ……洋ゲー……という感じ。
装備がキャラに帰属して取り外しに金まで要る所とか、何かがおかしいストーリー展開とか。
後3星取ったバトルAP消費だけでスキップさせろ、マジで。
星5まで出るガチャはゲーム内通貨のコインで出来ると思いきや、指定のアイテム消費が必須。
消費するならどっちかにしてくれ。コインまで使わせんな!
まぁ育成システムは装備が致命傷なだけで他はえっと……洋風ソシャゲ好きなら好きじゃねーかな……。

というわけで特に面白くは無かった。というかサモンズボードっぽかった。アレも別に流行ってねーからまぁ察しろ。
これやるぐらいならSRPG感が味わえる魔界ウォーズをオススメする。

サーヴァントオブスローンズ(サヴァスロ)のクラロワと比べた感想

結論:完全にクラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)のパクリだが一人用モードは比較充実している、カード入手・強化に関してはどっちもどっち
どっちもろくにプレイしてねーけど触った感じで分かる課金ゲー度合はサヴァスロの方が若干上なので、うん……後発パクリでそれは……。
ただしソロプレイヤーと勝つのが苦手な人にはサヴァスロをお勧めする。

まず初めに、サヴァスロ君はスクエニが出しているという事を留意して欲しい。
スクエニのソシャゲのヤベー所は今まで最高レアだった奴の上に新しくレア度を作って今までの資産をゴミにしてくる事である。
インフレして古い最高レアと新しい最高レアでレア度が違うレベルの能力差が出るパターンも問題だが、それは徐々に起こる。
レア度が増えると一気にインフレする上に敵の強さもインフレするのでインフレ以降にガチャを引きまくるしか対策が無いのである。
その上に無茶苦茶な強化素材を要求してきたりするのがスクエニ流。
例えばミリアサがそうである。FFBEもレア度追加を発表して批判食らってるのを見た。
クラロワは序盤やった限りレア度が強さに直結しなかったが、サヴァスロは拝金主義のスクエニだという事を忘れてはならない。
現時点で限界突破のシステムがあって怪しいが、これ以降もっと酷い課金ゲーになる可能性が高いので注意しよう。

バトルシステムはほぼほぼクラロワ。
クラロワってRTS(リアルタイムストラテジー)らしいがそれってこんなゲーム性だっけ……?
取り敢えず時間で増えていくマナをコストに手元のカードをフィールドに出して行って、そいつらが自動移動・攻撃するのでそれで敵本拠地を落とせたら勝利というゲーム。
クラロワと違う所はリーダーキャラ=ロードが居る事。
特定のロード限定のカードがあったり、ロードごとに違うスキルをバトル中に使えたりする。
ロードスキルはマナをコストとしてロードごとに異なる効果を発生させる物で、使うと一定時間使えなくなる。
でもぶっちゃけハースストーンとシャドウバース程もゲーム性は違わない。

バトルが違わない以上最も考慮すべきなのはバトル以外のゲームシステムである。
しかしこいつが問題で、どっちが良いかは非常に微妙。
札束で殴るゲー具合ではサヴァスロに軍配が上がるレベルだが、相当やり込まない限りは五十歩百歩だと思われる。
外国のゲームでも良いならクラロワの方がメジャーだし本家本元だし良いのか……いやでもなぁ……。
カードの入手方法はクラロワが対人戦での勝利で手に入る宝箱から、サヴァスロはガチャから。
クラロワは課金しなくても手に入るのが良いが、サヴァスロは対人戦で勝たなくてもカードが手に入るのが良い。
強化方法はクラロワが対人戦での勝利で手に入るカードを集めて強化、サヴァスロはガチャのダブリか対人戦or一人用プレイで手に入る宝箱からソウルを集めて強化。
クラロワは対人戦での勝利のみなのでひじょーにマゾい。勝てない奴はひたすらカモにされる。
カモにされながらもデイリーミッションこなしていけば増えたりするが所詮カモはカモなのである。
その点サヴァスロは一人用プレイを黙々としていても強くなれるのが嬉しい。
ただしガチャで同じカードを手に入れまくって限界突破しレベル上限を上げなければならないという酷い制約がある。
これが癌。最強になろうと思ったら死ぬ程課金する必要性がありそうである。
そしてクラロワとサヴァスロはプレイにコストを要するタイプのスタミナ制ではないが、宝箱を開けて報酬を手に入れる方式が実質スタミナ制。
クラロワは宝箱を手に入れたらオープンを選んで数時間待たなければならない。
4つまで宝箱はストック出来るが同時に複数個開ける事は出来ないので都度アプリをつける必要がある。
対してサヴァスロはスタミナを消費して宝箱を開ける。
時間がストック出来る分サヴァスロの方がマシ。
一人用プレイに関してもサヴァスロは報酬が手に入るのでマシ。
というわけで、ソロプレイヤーor万年底辺プレイヤーにはサヴァスロの方が優しい。

つまる所対人戦で勝てる自信がある奴はクラロワやって、自信が無い奴はサヴァスロをやれば良い。
雑魚が対人戦敬遠すると対人戦過疎る気がするがまぁ、うん、俺は知らん!

メギド72感想:戦略性はあるがバトルのテンポが悪く育成要素が微妙

ちょっと前に存在が明らかになって高速で配信開始した為DeNAなのにあんまり知名度が無さそうなメギド72の感想をお送り致します。
結論:バトルはそこそこ面白いが周回を強要されると鬱陶しくなりそうなテンポとガチャ&育成が微妙

というわけでバトル概要。
簡単に言うとランダムに選ばれたコマンドを味方と敵で交互に取り合い、任意のキャラクターに分配していく形。
具体的に言うとスキルコマンドを取って列攻撃の奴に与えたら今度は相手が奥義を使う為の覚醒ゲージを溜めるコマンドを一体に与えまた自分のコマンド選び、という感じ。
コマンドバトルよりはランダム性が高いので戦略性があって面白い。
こいつに奥義撃たせよっかなー、雑魚相手なら範囲スキルかました方がマシかなー、スキルが有効じゃないから攻撃しつつ奥義ゲージ溜めとく方が良いかなー、と考えられる。
問題はそのテンポ。
敵の操作は一瞬だから良いが、自分はどれを選ぶか考えるので時間がかかる。
5個コマンド出てきた後に再度5個出てきたりするので選ぶのがかったるくなってくる。
更に攻撃の際に一々攻撃モーションが入るのでターンが再度回って来るまでがやたら長い。
ターゲットもあまり自由に選べないので攻撃目標を間違えると延々攻撃モーションを眺める事になる。
このテンポで周回させられたら多分耐えられない。雑魚戦ですらモーションとコマンド選択で時間がかかる。
せめてスキップ機能が欲しい所。
そもそもバトル前にダンジョン移動があるの余計じゃねーかなぁ……時間がかかるだけだと思う。

システム面で見ると、やたらチープでつまらない。
何か全体的に使いにくいUI。やたらめったら簡素な表示。お手軽過ぎる育成と当たっても嬉しさの乏しいキャラ。色々問題がある。
育成はレベル上げの他は誰ガ為の如く指定されたステータス上昇アイテムを与えると進化出来て強くなる形式。
なのだが、実態として、画面に表示されている指定アイテムをスワイプし与える×2回→進化ボタンぽちーは中々ロックだった。
集めて来てスワイプするだけって面白味も何もないが大丈夫かこれ? 進化段階が上がるとマシにはなるっぽいが……。
誰ガ為はこれよりはマシな印象だったが冷静に考えると変わらねー……弱い間はこっちのが相当つまらないが。
更にキャラが当たってもレア度があるわけではないのであんまり嬉しくない。
連れ回してレベル上げてアイテムかき集めて進化させる作業が増えるだけである。
勿論高難易度とかだとパッシブとかで見極める必要があるのだろうが、そもそも最初はどんなパッシブなどを持っているか謎。
育ててみないと使えるか分からないのはちょっと面倒臭い。
パーティと隊列と装備を決める所はまぁまぁ戦略性があるのだが、無い方がおかしいからね、加点にはならないね。

シナリオは悪くは無い。良いかと言われると困るが及第点。すげーテンポで話が進んでいって何か説明が足りない気がするが。
エスト中やバトル中に結構お喋りしてくれるのもキャラゲーとして良い。
……シナリオで女キャラの喋る割合少なくね? と序盤で思ったが大丈夫なんだろうかこれ?

総論としてはテンポが悪いのとバトルの面白さがそこそこでしかないのと育成がつまらないので微妙。
一番怖いのはそもそもダウンロード数が伸びなくて即死する事だったりする。
同じルートを辿りそうなバトルオブブレイド君は配信延期長過ぎるけどいつ配信されるんですか先生……。