Pの雑記

大体のんびりゲームの感想を書いています。

世界樹の迷宮X(クロス)の序盤感想:気になる点はあるがどちらかと言えば良作

8月2日発売だが俺はもう暇な大学院生では無いので8月8日にはクリア出来ないのである。
クリアしてボリュームとバランスを確認するまでは良作か判断がつかないが、とりあえず初めの印象も投げない為には大事なのでご報告。
現在の感想:とりあえず自作のキャラ愛でるゲーとしては問題なく運用可能でゲームバランスは相変わらずのファミコン時代(=ぐちゃぐちゃ)

まず言っておくと、世界樹の迷宮ファミコン時代っぽい硬派なダンジョンRPGである。
キャラメイクしてそいつらがどんな冒険してるかなーと妄想しながら遊んだり、難易度高めなバトルを楽しんだりするのが醍醐味。
のだが、バランスの方は1作目から俺がプレイした3作目までまともな事など無かった!
12は壊れ職が居て3はレベリング出来るボスバトルだけのクエストみたいなのがあってバランス滅茶苦茶、まぁそれはそれで楽しかった。
後新1は強いスキル付与装備(グリモア)を掘るのが楽しいハクスラゲーで用意されているキャラを愛でるキャラゲーなので全然違うゲーム。
確か1はレンジャーが強くてメディックをブーストしていたような。サジ矢と医術防御が強かった気がするしパラディンは強敵の3竜に必携だった。
後2はアルケミストの無属性攻撃がくっそ強かった思い出。
俺はなぜかアルケミスト2積みとかブシドー3積みとかわけ分からんパーティ組んでた。
メディック抜くのは馬鹿かマゾだ。俺の今のデータ多分ブブブアメ。
そして毎度眠らせてくる花と蝶の毒が理不尽なゲーム。
まぁバランスはまともな時は無かったのだが(45は知らないが新2は死んでたらしい)バランス崩れてるなりに面白い。
というかバランス良いのが面白いわけじゃないからな! 相性良いコンボが組めた時が楽しいから突出してるものが無いとつまらん!
俺が好きなのナンバリングだと3で新入れると新1なのでバランスガタガタでレベリングして俺TUEEE!が出来るゲームが好きなのである。
どうせ苦行でもレベリングするからね、仕方ないね。

じゃあ今作のバランスはどうよって話。
えっと……多分特定の職業が強くて、雑魚敵は火力高過ぎ体力高過ぎで強敵は堅い割に火力が無い、かな……。
後縛り解除手段が無い序盤で縛りまくって来るの止めろ。
なぜか属性いっぱい使えて手広く攻撃出来るのに防御攻撃あったり防御力バフかかってたりして防御性能も高いヒーロー辺りは大丈夫かこれ?ってなる。
横でハイランダーが即死しまくってるのにヒーローが半分HP残ってるの見てるとん?となる。
その上に火力もハイランダーより出している気がするので、その、お前強過ぎへん……?
後スキルツリー見てると敵の行動停止させたり特殊ドロップの条件だったりする縛りが使えて属性攻撃も使えて咄嗟の回復・状態異常解除も出来るガンナーはお前何なんだ。
まぁ俺は強いキャラが2、3人居ても気にしないというかバランスの平均化なんて無理だから強い奴が居ても良いが。
相変わらずメディックは必携で多分パラディンも属性攻撃ボス相手には必要。
俺フィーリングでヒーロー、ハイランダー/ゾディアック、ガンナー、メディックだが、ハイランダーイラネってなる。
そしてメディックが縛り解除を覚えるのはレベル20以降……。なぜ序盤で腕を縛る! 止めろ!
敵は敵でバランスがおかしい。
防具据え置きだと雑魚の攻撃で半分ぐらい持っていかれるが、強敵の場合もそんなもん。時々息の根止められるが。
よってTP尽きたらパーティが崩壊するがそれまでは余裕というパターンが多くて何かおかしい。
俺が防御型過ぎるのか?と思ったが、普通に硬いらしいと見てうぅむ。
まぁ、バランスの方は相変わらずです。そもそもRPGでバランスが良いとは何。敵が適度に強かったりどうでも良いぐらい弱かったりか。つまらん。

では何が楽しいかと言えば、俺が考えた最強のパーティを組んでそれを証明したり、自前のキャラについて妄想する事である。
パーティを組む楽しみについてだが、ある。一部明らかに秀でているのをスルーするなり、そいつらで無双するなり。メディックは抜けねぇけど。
自分の作ったキャラで妄想するのも出来る。
キャラメイクの幅が広い。ただし野郎のボイスは大体敬語という嫌がらせ。誰だこれ考えた奴! 敬語フェチか!
何かメインに出てくるキャラとの会話シチュエーションが無理矢理だったり衛兵がお馬鹿さんだったりするし。
後イベント、キャラの性格に関わって来る奴は少ないので良いが別に……どうでも良い……。
とにかくテキストの質は低いのでスルースキルは必要。
マルコと何とかっつー奴等と出会う所とか何でお前らついてくんの?って感じだよ。
衛兵も子鹿しか居ない所で「よえーから楽だわー」とか馬鹿か。親が居るに決まってんだろ!
だがしかしメインストーリー等でキャラの性格妄想が害される事は今のところないので問題はない、無いのだ!

つまり自作のキャラを愛でるゲーというコンセプトは貫いているので、とりあえず今のところ悪いゲームではない。
5は体験版の時点でひでぇイベントが多かったからな……。
相変わらずの妄想が得意な人&ファミコン時代の理不尽だったり崩壊してたりするバランスが好きな人向けゲーム。

 

軽いセルフ突っ込み:そういえば別にコンセプトは自作のキャラ愛でるゲーじゃないがそのオタク層にヒットしちゃったんだったな……。
そして5が事故死した原因はその層を無視ったからなんだよな……。
新1は分かっててスルーした感じだが、新2はキャラの魅力を出す点で失敗したから既存キャラを愛でるゲーは世界樹のテキストスタッフには難しそうなのである。
それが今回色濃く出てる点は注意しなければならない。今回は自作キャラ愛でるゲー部分は頑張ってると思うが。

ダンジョンメーカー感想:素材は良いが料理人にはムラがある

今更ダンジョンメーカー感想。何でって、アプデ何回か来て頭抱えたからです。
どうもこの製作者はこのゲームの分析が出来ていないと思う。
感想というか、ほぼほぼ分析した結果の要望。

まずこのゲーム有料ゲームである。
お安いので軽く課金するか、Google アンケート モニターを使用すると良いと思う。

どんなゲームかと言うと、まぁ、ひたすら戦闘するゲームかな……身も蓋もねぇな……。
まずプレイヤーキャラを選んで始めます。
始まるとダンジョンの「部屋」に「モンスター」が置かれています。
「部屋」を置ける場所は幾つかあり、基本「モンスター」は「戦闘部屋」につき3匹置けます。
戦闘マスを踏むと戦闘になります。
敵が入って来て、「部屋」に居る「モンスター」が自動で戦闘します。
プレイヤーキャラごとに違うスキルを使えるので、スキルを使って援護します。
勝ったら報酬が貰えて「部屋」「モンスター」「プレイヤー」を強化していきます。
終わったら貰える転生ポイントでガチャを引いて、モンスターを引き継いだり初期状態を強化したりして強くなっていきます。
以上。詳しくはやって覚えるべき。
https://wikiwiki.jp/duma/
詳しく知りたいならwiki

さて、ゲームの構図を見る限り、短い1ゲームを繰り返しその報酬でガチャを引いて強くなる、というシステムなら面白いと思う。
これはRPGに置き換えられる。短い戦闘を繰り返しその報酬で強くなっていく、である。
これが楽しいかはさておき、報酬が「ガチャ」となれば大抵「ガチャを引いて強くなる」だけで楽しいのだから楽しいと思えるだろう。
というか強くなっていくのが楽しいんだよなぁ。ハクスラとか時々劇的に強くなるから楽しいんだし。
ところが問題がある。
まず1ゲームがくっそ長い。
30分はかかる。1時間とかザラ。
それだけでもシステムとして危機的状況である。
だってRPGで言う「戦闘パート」だぜ? 1戦闘1時間もあったら嫌だろ。
ゲームシステム上1ゲームを短くするのは難しいので、それをリカバーするには報酬を多くして劇的に強くなっていくしかない。
が、これも違う。
特に序盤から中盤、1ゲームを行っても報酬が手に入らない事はザラ。ガチャが出来ないのである。
これだけ頑張ったんだからせめて1回はさせろと思う。
特に初心者は強くなれないと進めなくてつまらないつって投げ出すから強くして差し上げろ。
それだけでもヤバイが、報酬に旨味が少ない。
前回作った「モンスター」を引き継げる、とかは強いが、途中で手に入るプレイヤーやモンスターの強化アイテムの種類が増えます、とかある。
手に入れると特定の状態異常の数値分能力アップとか。入手できねーよ!
ちょっと調整がおかしい。
ゲーム自体の難易度上げまくって1ゲーム当たりの生存日数を減らし日にち当たりのポイント効率上げた方が良いんじゃねぇかなぁ。
100日到達が難易度解放の条件なのだが、30分~1時間はかかるので100日目安に頑張る事も大変。ここも減らすべきだと俺は思う。
初心者は100日をクリアと認識してプレイするが100日行けなさすぎて投げかねないので。
最初のダンジョンで負けまくるしそのせいで強くなれないしダンジョン長いから再挑戦だるいとか糞ゲーだよな? そういう事である。

更に問題はゲームの運用体制にもある。
アプデしてくれるのは良い。良いが、プレイヤー側だけを弱体化する、所謂ナーフが多過ぎる。
例えば特定のアイテムだけ強過ぎ!戦法がそれ以外無い!とかなら分かる。
だが戦法は5種類ぐらいあるのに、5種類どころかその1ランク下の10種類まで全部潰して来るようなナーフがある。
バランスが全て平均という事はあり得ない。バランス調整なんてしていたら切りが無い。
しかも見つけたコンボは全部潰して来る。コンボ組むのが楽しくないのか?
だってバランス全崩壊してる遊戯王が流行ってたんだぜ? コンボ組んでソリティアするのが楽しいゲームだったからなアレ。
対人戦でメタ不可能あるいはメタ組む以外勝てないソリティアするのは若干問題だが、これは対人戦じゃないから多少バランス崩壊してても良いんやで?
ちなみに遊戯王はバランス調整しようとルールを変えた途端失速した。コンボ組めなくしたので駄目だった。つまりこれもそうなるという事。
この製作者達がこのゲームの楽しい点を分かっているのかが疑問である。
恐らくコンボ考えて俺TUEEE!出来た時が楽しいのでは? 負けた時また試行錯誤して効果的な技を探す作業とかさぁ。
そもそもプレイヤー側が弱体化されて喜ぶ奴はそんなに居ないと分かって欲しい物である。
ナーフするなら敵も弱くするか、他を強くして相対的に弱くするか、とにかくゲームの作り方を他のゲームから察して欲しい。

散々貶してるが、1ゲーム自体は楽しいし、攻略見てプレイヤースキルを上げればどんどん進んではいけるので、面白いと言えば面白い。
のだが、詳しく分解してみるとこれは……糞ゲーの要素が多過ぎる……。
バランス調整さえまともに出来れば面白いとは思う。現時点だとナーフされ過ぎて楽しくない。
今の状態だと強化部分がほぼ機能していないので、1ゲームをただ繰り返しているだけの引継ぎ無し弱くてニューゲーム系のゲーム。
更にナーフ地獄が相まって1ゲーム部分も(コンボ組んでも弱い為)つまらないのでもう何かどうしようもない。
製作者は一度面白いゲームをプレイしてその要素を分解してみた方が良いと思います。

 

追記

ローグライカーのレビューが幅を利かせているが、ローグライカーは変わり映えのしない条件で試行錯誤するマゾゲー好きなので万人向けではない。

俺が言いたいのは売上を上げたいなら難易度を緩和すべきという話である。

いや別にローグライカー向けに作るんならそれでも良いのだが、その場合「ゲーム進行によって段々要素が解放されていく」「ゲーム開始時点で選択肢がたくさんある」にしなければならない。

このゲームは序盤の選択肢は本当に無い。俺が糞雑魚ナメクジなのもあるが、攻略を見ても火力を上げて物理で殴るルート(激怒貯める角笛と攻撃アップ系と巨大化を積む)と氷矢で鈍化させて落石とかの鈍化コンボ組むルートかコンボ組まず頑張るルートぐらいしか無い。そしてコンボを双方ナーフしたので初心者殺し。

その上試行錯誤しても結果に寄与した部分が分からないので試行錯誤の楽しみが無い。

そして弱い奴が幾らゲームをやっても稼げないので要素解放が出来ず変わり映えのしない選択肢の少ないゲームを延々やらされる事となる。

大体このゲームは強化要素を入れている以上ポケダン系統であってローグじゃねーんだよ!何でローグ調整なんだよ!だからローグライカーしか残ってなくてレビュー欄が「このゲーム難しいとか試行錯誤しない馬鹿が喚いてる」なんてアホが罵倒してくる事態になってんだよ!

いや実際に難しいから難易度か報酬取得難易度下げた方が継続プレイヤー数は増えるからな!?

まぁ現状課金ゲーで課金しすぎるとつまらなくなるめんどくさいゲーム。課金すりゃ要素解放されて試行錯誤出来るんだけどさぁ……。

画像加工アプリPicsartで文字を金色に加工

うっかり画像編集にハマッてしまったので、Picsartでメタリックに加工する方法でも紹介しようかと思う。

使い方とかありふれてるから加工で遊ぶ方法しか書けねぇんだよ!

 

まずIbisPaintXで適当なフォントを選び、スタイルから太さを適度に大きくして作った加工用の文字がこちら。

右下のレイヤーを開いて背景を白から 模様が入っている奴にして終了し、透過PNGで保存する事で背景を透明にしておく。

そうしないと背景まで加工されて綺麗に出ない。

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いきなりアイビスペイント使ってる?気にするな!

こっからピクスアートだ!

 

まずは凹凸を作る為に色んな色を乗せたいので、エフェクトからFloraをそのままシュー!

 

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次に凸凹させる為にPastelをかける。

段々メタリックになって参りました。

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そして色を消す為にUndead。

だいぶメタリックだがへこみ過ぎている気がするのでシルバー加工としても物足りない。

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最後にStayGoldで金色に変える。

凹部分も凸気味に変わっている。

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ついでにアートのスケッチ2で運良く銀色に変える事が出来た。

銀色に加工するのは結構難しい。何だよスケッチ2って何してんだよ。

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後は黒い画像を用意してそれに画像を追加で画像を乗せ、ブラシで光をばら撒いたらこうなる。

実は別のフィルターを重ね掛けして作った別の画像だが気にしてはいけない。

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銀ピカはこんな感じになる。

大体ラメばら撒いときゃ何とかなる理論でお送りしております。

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マーベル・パズルクエスト(MARVEL PUZZLE QUEST)を今更攻略

俺がスマホ持ち始めた頃からやってるパズルクエストのアカウントが奇跡的に復旧出来たので記念に攻略。
facebookとの接続切れまくっててウザかったんだよな。googleで引継ぎ出来るようになってデータ失う心配が無いぜイェー!

まずバトルのシステムだが、普通の3マッチパズルで殴り合うパズドラ風ゲームである。
キャラには色ごとの攻撃力があり、タイルをマッチさせると生存キャラの中で一番その色での火力が高い奴が攻撃する。
攻撃対象は最後に攻撃した敵である。
このシステムを理解していないとスキルは強いが体力低い奴が袋叩きにされて死ぬ事がよくある。
3体までチームに組み込めるので、スキル強い奴・そいつより火力高い壁役・適当なの、で組むと結構楽。
そしてタイルをマッチさせるとその色のポイントが溜まり、対応する色のポイントを消費してスキルを使える。
4個以上マッチさせるとその列が吹っ飛び、5個以上でもう一度動かせる+マッチさせると多くのダメージを与えられる上にどれともマッチ出来るタイルが現れる。
また、敵によってはタイルを動かす権利を持たない奴が居る。代わりにカウントダウンタイルを生成してきてカウントが0になると攻撃してくる。
戦闘開始時に3つまでキャラのスキルとかサポートセット出来るがあんまり役に立った覚えは無い。
セット出来るスキルは敵と戦うと手に入ったりしたと思う。

強化システムは洋風な独自システムである。
入手したキャラにはスキルが1つくっついている。

同じキャラの強化に使った場合、該当スキルが増えるorスキルレベルが上昇する。ついでにレベル上限が上がる。

レベルを上げるには別途ISO消費で強化する必要がある。
スキルは一つ5まで上げられ、合計では13まで上げられる。
スキルレベルは5・5・3とか3・5・5とか5・3・5とか一つだけ3で抑えておくのが無難。
5以上は上げられないので、13になるまでに6枚目の同スキルキャラが手に入ってしまうと売るか新しくキャラとして入手するしか無くなる。
キャラ枠がキツイのでダブリは推奨しない。
スキルを上げると最大レベルも上昇する。
スキルレベルは自由に上げ下げ出来ないが、余っているのなら強いスキルの方を上げても良いかも知れない。
ちなみに今はチャンピオンというシステムがあって、スキルを最大まで上げてレベルも最大まで上げるとチャンピオンになれる。
チャンピオンになるとスキルレベルを好きに上下出来たり、同じキャラを入手するとスキルを問わず1レベルずつ上げられるようになる。
ただし限界があるので星2は育てても144ぐらいのレベルである。星5は初期から200レベルオーバーなので雲泥の差。
チャンピオンでレベルを上げると1上げるごとに報酬が貰えるので美味しい。積極的に狙おう。

ではゲームサイクルはどんな感じかと言うと、イベントの難易度選んで時間帯を選び突入→自分に合った難易度のバトルを選び戦闘→戦闘で入手した奴orガチャ券でガチャして強化→また戦闘、以下略。
ぶっちゃけた話、取り敢えずイベント回って強化していれば良い。
難易度レベルは高い方が良い物を貰えるが1回勝利出来ないと何も得る物が無いので、ギリギリ勝てるラインで高い難易度を選ぶのが良い。
ちなみに毎日開催しているデッドプールイベント(赤黒い変態の奴)はキャラ制限が厳しいが、クリア出来ると美味しいのが手に入る。毎日チェックして持っていたらやろう。
強化に必要なISOが足りない場合は(普通にやっていると有り得ないが)星1のアイアンマンと星2を3体程揃えておくと良い。
ちなみに毎日1戦しないとログインボーナスは手に入らない。注意。

問題は課金通貨であるコインがまるで手に入らない事である。
コインはガチャかキャラ枠の拡張に必要である。1000とか普通に必要になってくるがイベント上位に食い込んでも50ぐらいしか手に入らない。
俺が実践しているのはイベントの時間帯ごとの終了ギリギリ(残り1時間以内)にイベントに滑り込み、低労力でコインを入手する方法である。
どういう事かと言うと、このゲーム、難易度・時間帯ごとにグループが別れている上、そのグループ内でもまたグループ分けされているらしき動きをするのである。
このお陰で終了時間間際に突入すると150位ぐらいから始まったりする。
その状態で数回戦うと数千ポイント稼いだだけなのに50位とか突っ込めたりするので結構美味しい。
でもまともに遊べなくなるので、普通の人は真似せずコツコツ頑張る事をお勧めする。
尚、ガチャにコインを使うのはオススメしない。大人しくキャラ枠に全部注ぎ込もう。
キャラ枠は常に足りないのでガチャしてもキャラが手に入らない。
じゃぶじゃぶ課金出来るなら好きに使えば良いと思うの。

キャラで保有しておきたいのは星5>4>3の順で、次に星2の一部+デイリーミッション全部こなしたいなら星1のアイアンマンorブラックウィドウ
最初は無難に星2を集めていこう。
絶対に必要な星2はマグニートとストーム。
紫をマッチさせてマグニートのスキルで青を生成、ストームの青で全体攻撃+スタンと強力コンボが組める。
星2以上がチャンピオンに出来るので、余裕があればそこまで育ててからポイした方が良いかも知れない。
星3はそこそこ手に入りやすいので主力となる。
星4は手に入りにくい上に星5より弱いのでうーん。
星5は意味不明な程絶大な基礎能力値なので壁にしよう。スキル? そんな物は無かった。
ちなみに無料ガチャ券はじゃぶじゃぶ手に入るが、ガチャ確率を見て貰うと色々察せる。
ヒーローは星4まで、エリートは2か3、スタンダードは3まで。
星5が欲しい場合はコマンドポイントを頑張って稼ごう。課金or同盟に居る奴の課金orイベント報酬。
俺はキャラ枠が足りないのでガチャの権利をずっと余らせている。ガチャなんて無かった。

尚、同盟には絶対入っておこう。
誰かが課金すると、星4以上確定のを引く為に必要なコマンドポイントが手に入る。
俺は20人同盟の長なのでしょっちゅう手に入れている。俺同盟の拡張やってないんだけど誰がやってくれたのかな……。
強い所に入ると同盟ランキング上位に入れてランキング報酬も手に入る。
俺んとこは俺が短時間戦法してるのと全員まるで参加しないので弱い。ragnaだよ宜しく!

いつの間にか追加されて何だか俺もよく分かっていないシステム群がある。
ボーナスヒーローは設定しておくとガチャ引いた時に時々手に入るよ。詳しくは知らないよ。多分時々ついてくるおまけだよ。
ガチャ確率の?を見れば分かると思うが俺は英語は読めん。
サポートは最近追加された強化方法とか諸々怪しい代物。
キャラに装備するとキャラがより強化される。でも大体適正キャラが居るからそいつに投げとくのが良い。
よりランクの高い奴を当てるとランクが上書きされて装備時のパッシブスキルが増え強化ポイントが手に入る。
ランクの上げ方がガチャな上にガチャ権利を中々与えてくれず強化ポイントもろくに手に入らないアレな仕様。
誰か何とかしてくれ。

要するにイベントをひた走れば良い、キャラは現実的な所で星3チャンピオン×2(出来れば全体攻撃持ちとか特定の色を指定場所に生成)+星5壁。
大体スキル使える色をマッチさせ続けていればオーケー。
後は気合で頑張れ!

クロノマギア感想:ゲーム性はふつーのTCG、運営はヤバイ

というわけでクロノマギア感想。
結論:ゲーム性はまぁ何の変哲もない普通のTCG。運営はガンホーの糞渋い配布っぷりでシステムの完成度が微妙

まずはゲーム性。
シャドバっぽいTCGである。
毎ターンマナが増えます。マナを使って手札からカードを使います。基本的には魔法で攻撃するかモンスター召喚して召喚酔いが解けた1ターン後から攻撃していき、敵のHP削り切ったら勝ち!
以上。
でも手札の他に使えるスキルが3つあったり(ただし特定のカードを召喚する必要性)マスターに防御力があったりマナは次ターンに繰り越せたり色々違う。
また、攻撃した時自分のモンスターにダメージが入らないのも特徴。シャドバっつーかハースストーンスタイルが横行する前は普通だったんだがまぁそれはおいといて。
攻撃した時反撃が来ないという事は多く召喚したもん勝ちの先行有利で守護無しの奴のHPは飾り気味、攻撃力高くてHP低い奴は産廃になる気がするんだがどうなんでしょうね。
ただ、クリーチャーを能力上昇状態で上書きするレベルアップサモンってどこで使うんだろう……。雑魚召喚→攻撃→重ねて召喚?
何かアグロが強いとかいう感想を見たが防御力がある関係でアグロは成立しない気がする。何だよマスターの防御力2って!
そしてスキルをカスタマイズ出来るのは良いのだが、条件を満たす為にはそれなりにデッキを組む必要性がある。
しかしデッキが!組めない!
初期配布が少なすぎるのである。
焦っていきなり4000G配布したけどそれでも足りない。種族・スート縛りしないとスキル使えねーんだぞ!カード配布しろや!

というわけで運営はヤバイ。
配布が渋い。初期配布がしょぼい時点で時代の流れを読めていないしゲーム特性から言ってまともに遊ぶのに大量にカード必要な事を分かっていない。
緊急メンテナンスするのはもう良いとして(良くないが情報系から言わせて貰うとデバッグしきれないので仕方ないのである)、メンテナンスで何したか教えてくれないガンホークオリティ。
何の不具合あったか教えろや! 不安になるだろうが!
後デイリークエストは無いんですか……? デイリーログボもしょっぱいし、やる意義が見い出せねぇ……。
対戦嫌いなのでソロでちょろちょろやって金稼げる今のシャドバの感じがスタイルに幅を持たせてて良いと思うんだが。
俺弱いからね。

ちなみにUIもヤバイ。
デッキ編成する時に保存ボタンが無いのである。
デッキ→マスター・スキル・カードを選ぶ→マスター・スキル・カードどれかの詳細画面、という変遷。
普通保存押してデッキ編成画面に戻れるようにするだろうが!
変更が保存されているのか不安になるスタイルはちょっとおかしい。
後、SNS連携押しても押しても反映されなかったんだが、初っ端からそんな分かりやすい不具合吹っ飛ばして大丈夫か。

まぁそんなわけで内容は微妙。
後は運営の頑張り次第である。
でもまぁ、シャドバの方が良いかな……。俺はゲームバランスは1枚切り札あったら片が付くのが至上だと思っている(遊戯王ってそういうゲームだけどめっちゃ流行ってたし)
コンボで逆転したり1枚強いの引いてガツーンと逆転するぐらいじゃないとただひたすら負けていくだけで面白くないんだよなぁ。
弱いプレイヤーもそこそこ勝てないと面白くないという事は頭に入れて頂きたい所である。
というわけでシャドバぐらいバランスブレイカー多めの方が楽しいんだぜ!と主張しておく。

スタミナを気にせず遊べるおすすめのやり込み無料ゲームアプリ

スタミナ無しorあってもあんまり気にせず遊べるゲームアプリのご紹介。
大体とんがったシステムのやり込みアプリだらけである。
いつも通り独断と偏見に満ちているのでご注意。
個人開発っぽいアプリ多めでお送りします。

ディフェンダーズサーガ
ハクスラ出来るやり込み系タワーディフェンス
戦闘する事でユニットがレベルアップしたり、稼いだ金で装備を延々強化出来たり、レアな装備入手を狙えたりする。


・勇者の塔
クリッカーというか放置ゲームというかそれ系。
基本的には自動的に出るキャラが敵に突撃して倒すと金が手に入り、その金でキャラを強化したりより強いキャラが出るようにして更に金を稼いでいく。
最初の方はタップでキャラを召喚して敵を倒していく形。
しかしそのうち10分で忙しく自動的に出るキャラをアンロックしていき金が一定以上溜まったら転生していくループになる。
多分世界線勇者がこれをパクったゲーム。


・インフレーションRPGエス
30戦闘の間に出来る限りレベル上げるゲーム。
レベル上げてステータス割り振って強くなり、1プレイの間に稼いだ金で装備を買って基礎能力を上げて再挑戦する。
パクったゲームとしてRe:LevelとRe:Level2があるが装備がダブリで強化出来る分やり込み要素は上。


・ゆるゆるTCG
無料で遊べるTCG
ゲーム性は特筆すべき事は無い。マナ溜めてモンスター召喚して攻撃するだけ。
マナ溜める為に何もせずにターンエンドがよくありマナ加速が糞強いので、その点が改善されたもっとゆるゆるTCGの方がオススメ。


・ユニオンアタック
さめがめっぽいゲーム。
上にフリックすると触れた奴と接触している同色の奴が効果を発動した後攻撃する。
基本的には色がより多く同色に変わるように出撃させていれば良い。
戦闘のたびに敵も自分も強くなっていくので幾らでもやり込める。


・ロードオブダンジョン
この辺からソシャゲ。
ひたすら探索して金を稼ぎ施設増やして稼ぎ効率を増やしていくゲーム。
ガチャらないでも低レアを毎日買っていけば何とか進める。
まぁひたすら探索して素材と金を忙しなく稼ぐのが楽しい。


グランブルーファンタジーグラブル
まぁ有名ですよね。
ひたすら戦闘するゲーム。
スタミナ回復アイテムを大量配布するのでよっぽどじゃない限りずっと遊べるドン。
もし回復アイテムが無くなったらひたすらポーカーをしていよう。


・クッキーラン:オーブンブレイク
障害物をただひたすら避けるゲーム。
走らせるプレイヤーキャラごとに走る回数制限があるが、撤廃される日がある。
されてなくても別のキャラを使っていれば回数制限は回復していく。金稼ぐ効率が悪くなるが。
ガチャっぽい物を出来る回数は限られているのでひたすら強化の為のコイン稼ぎするしか無くなったりするが、うん。気にするな。

クッキーラン : オーブンブレイク攻略

最近始めたが何だか検索数の割に攻略ねぇな……と思ったので初心者向けに個人的な攻略を突っ込んでおく。
ちなみに「クッキーラン」の月間推定検索数ヤフー4.5万、グーグル3.5万。これってプレイヤー数少なくねーよな……?
http://ovenbreak.baystan.net/

ここは良い攻略サイトだがちょいちょい情報が古かったり何か基本情報が足りない。クリスタルの使い道とか。

matome.naver.jp

読むのがめんどくせぇ!とか遊び方ぐらい分かるわ!って方は俺が新しく書いたこちらの方がシンプルで正確。でも詳しく知りたいとか強化方法が分かんねーって人はまとめの方ではなくこの記事を見た方が分かる……かも知れない。所々情報が古かったり初心者の頃に書いた物なので頓珍漢な事書いてたりするのは、うん、許せ。



まず、このゲームの目的は、体力が尽きるまで障害物を避けつつゼリーを出来る限りとって大量のスコアを取る事である。
ジャンプor二段ジャンプorしゃがんで障害物を避ければ良い。
大体ゼリーを目印に飛んだりしゃがんでいれば大丈夫。
こんな基本的な事もゲーム内では説明されない。大丈夫か?

操作キャラとかについて。オススメも記述。
操作キャラであるクッキーは何種類も居て、それぞれ特殊能力がある。
大体スーパーレアかレジェンドクッキーを使っていれば良い。
オススメは体力が沢山あるクッキーで特殊能力が使いやすい物。
具体的には「ムーンライト魔術師クッキー」か「海の妖精クッキー」か「ピンクチョコクッキー」+ペットの「ピンクキャンディ」。
ちなみにクッキーごとにランニング可能回数があるので無くならない程度に使おう。時間経過で回復するが、全部無くなると回復に時間がかかる。
クッキーを一定数ダブらせて金を出す事でクッキーは強化可能。レベルが上がる上にランニング回数も回復する。
基本的にクッキーレベルを上げると上がる脱出レベルが上昇する事でも回復するっぽい。
ペットはクッキーの能力に加えて能力を付与出来る。
スーパーレア以下のクッキーにはセットのペットがあり、そのペットと組み合わせるとセット効果が発生する。
ピンクチョコクッキー+ピンクキャンディはセット効果が体力+110という破格の代物なので超オススメ。多分最強。
その他、更に能力を付与出来る宝物が3つセット出来る。
必須は「ゴールデンコイン爆竹BOX」。個人的にオススメはスコアが大幅上昇する「呪われた英雄の聖杯」。
後は何かスコアアップしそうな物orよく落ちる人は「キャロットプリン・トランポリン」。

ゲームモードは幾つかある。
まず基本的なのが競技とリレー脱出。
競技は他者とスコアを競う奴。
リレー脱出は20種類のクッキーとペットのセットを使って走り、出来る限り多くの総スコアを稼ぐ奴。
同じクッキー・ペットは使えないので20種類集める事から始めて20種類を強化していき点数を上げていかなければならない。
後はランニング回数とは別に数十分に1回ぐらい回復する10回まで溜まる回数制限がある記憶の島。
これは体力が尽きるまででなく、ステージの最後まで走りぬく事が目的である。
ついでに金貨コインを指定数取るなどの目標も達成する必要がある。
最近できたのが訓練場。
指定されたクッキーとペットの両方を揃えないと出来ない。
体力が尽きるまでに高いスコアを取れば良い。
また、指定された目標をクリアする事で報酬が貰える。
ただし何回でも貰えるわけではなく、全部の目標を達成してしまうと貰えなくなってしまうっぽいので注意。

クッキー・ペット・宝物の入手方法は幾つかある。
まず4時間に1回溜まる無料宝箱。ホーム画面の右の方に置いてある奴。2個まで溜められる。
次は指定のゼリーを取る事で達成出来るゼリーミッションをクリアする事。
ルーレットを回して宝箱を手に入れるとクッキーなどが手に入る。
また、競技をしてゴールドチケットを貯めると開けられるゴールド宝箱もある。
4つまで溜められるが溜まるのに5,6時間かかる。ただし宝物が出てきたりそのうちスーパーレア確定になったり報酬が良い。
後はガチャ。
クッキーガチャとペットガチャと宝物ガチャが御座います。
クリスタルのオススメな使い道は宝物ガチャか最高級クッキー宝箱or最高級ペットのタマゴだと思われる。
新規クッキー・ペット・宝物が出るとイベントをしたりするので手に入れておいた方が良い。
また、レジェンドクッキーを強化したい場合はひたすら最高級クッキー宝箱を引くと良い。
最高級クッキー宝箱か最高級ペットのタマゴ、それぞれカウントは別だが、5回引くともう1個おまけが貰えるイベントがしている。
5回引かなくてもろくな物が出ない宝箱の鍵は貰える。
いつまでか書いてないんだが誰か解説してくれ。

スキン?
俺は知らん。
持ってる方が良いとだけ。

コイン稼ぎって検索があるけどあんまり最適解は無い。
ゴールデンコイン爆竹BOXつけて突っ走る。
チーズケーキ味クッキー・ミントチョコクッキーとセットのペット買って走る。
コイン獲得量50%UPのバーニングデー(競技ページのペットの真下ぐらいにアイコンがあって触れると何の日か表示される)で走る。
クッキーランニング回数無制限の時にひた走る。
記憶の島1個目の2ステージ目を走りまくる。
こんぐらい。
コインで回せるガチャを回すとバンバン減るので気を付けよう。クッキーのレベルアップでも兆速で減る。

 

追記

何かクリスタルの使い方が雑な事に気が付いたので追記。後イベントルーティンも理解してきたので解説。
+前回スルーしていたその他機能説明、2か月やった結果分かった強いクッキーについて。
今は宝物あるいはクッキー・ペットのセットが追加された時にイベントをやる。
大抵はイベントでどれかを貰える。
それを手に入れて、手に入らない物をピックアップガチャで当てると良い。
それぞれの項目の一番左にあるスペシャルクッキー・ペット・宝物ガチャがピックアップ。
回しても手に入らなかったら、ダイヤを使うとマイレージが溜まって指定の物と交換出来るシステムがあるので交換しよう。
クッキーとペットのマイレージは共通だがレジェンドが交換出来るので考え物。レジェンドは魔法のキャンディーが無い分弱いが。
宝物はマイレージが別でレジェントも無いので何も考えずスーパーレア宝物と交換して良い。
手に入れた後はクッキーに魂のポーションを突っ込む。
何故追加された時に手に入れないといけないかと言うと、入手する事でプレイ可能なイベントがあるからである。
新しく追加されたクッキー・ペットは大抵同時に訓練場が追加される。訓練場は上記参照。
訓練場開始から一定期間は期間限定報酬があるので、それがある内にプレイしなければならない。
基本クッキーがイベントで入手可能なので、ペットはスペシャルペット宝箱で入手推奨。
尚、スペシャルガチャではピックアップ枠を2個選べる。同じ物も選べるので、新しく追加された奴を2個共にセットしよう。
宝物は別個でイベントがある。
基本的にはその宝物装備して一定以上得点を取る・宝物レベルを上げる・効果に応じた何らかの目標、を達成する事で報酬が貰える。
イベント開始してから早い内に手に入れて得点目標を全達成すれば宝物を当てまくってレベルを上げなくてもクリア出来る。
大体競技でバトンタッチ込み4000万ぐらい稼げれば、それの報酬でその宝物も貰えるのでレベルも上げられて即イベントクリア可。

魔法のキャンディーのシステムと宝物の刻印強化について。
俺初心者だったから前回知らんかったんや……。
訓練場追加で魔法のキャンディーは初心者でも出来るようになったけども。
魔法のキャンディーは、特定の素材を集めてスーパーレア以上のクッキーのレベルを一定以上にすると更に能力を付与出来るシステム。
素材の入手は走ってる途中に茶色の袋が飛んでくるので、それを手に入れると入手出来る。
更に最近追加されたシステムとして、コインを払って祝福する事で更に効果を付与出来る。オススメは全ゼリー得点アップ。
宝物の刻印強化に至っては俺もまだなぐらいやり込み要素。
宝物のレベルをマックスまで上げ、その宝物を手に入れると宝物の結晶が手に入る。
それをマックスの宝物に使うと確率で追加能力が付与出来る。

クッキーの強さについて。
体力が高いと強いのは間違いないが、魔法のキャンディーが無い分レジェンドクッキーは弱い。
セット効果が無いのでレジェンドペットも運用が難しい。
ただし序盤はレジェンド一強である。
その後は訓練場の為に強化するので必然訓練場ありのクッキーが強くなる。
後はもうその人に合う合わないとクッキー等のレベルが大きいと思われる。
俺が競技で使っているのはホワイトチョコクッキー/ホイップ味クッキー/懐中時計審判/呪われた英雄の聖杯/激辛ターボエンジン/ゴールデンコイン爆竹BOX。
ホワイトチョコクッキーは魔法のキャンディーでスライド中磁力がつくのでかなり強い。
ただしガンガンぶっ飛んでいくスタイルなので慣れない内は超使いにくい。
ホイップ味は聖杯との相性及び体力の多さ(レベルの高さ)で使っているが、もしかしてダークチョコクッキーの方が強いのでは……。
ダークチョコクッキーは案外ゼリーを生産するので点数が伸びる。
後は他人のを見ながら試行錯誤する事をオヌヌメする。

 

更に追記

めんどくせぇよく分からん!って人向けに

・とりあえず障害物をジャンプかスライド(しゃがむ)で避ければ良い

・途中ふわふわ飛んでる袋は強化やアイテム合成に必要なので取ろう

・ゲームモードは競技とリレー脱出、訓練場だけやっていれば大体オーケー

・競技をしたら溜まるゴールドチケットで開けられるゴールド宝箱をひたすら開けよう(クリスタルで増やす必要は無いがMAX溜まると勿体ないので常に3つ以下の状態がベスト。現実的ではないが)

・リレー脱出は1章=20体で走る奴の方を、期間中に1度は20体分走らせよう。7体の2章と比べてこっちの方が報酬が美味しくなる場合がほとんど

・訓練場は競技で溜まった魂のポーションを使ってクッキーのレベルを上げつつ期間内にスコア完走を目指そう

・クリスタルは貯めておき、イベントが始まったら新規追加の宝物やペットを引く為に使おう(クッキーは大抵貰えるが貰えなかった場合はクッキーも引く)

・おすすめキャラは新規追加されたクッキーとペットのコンビ。インフレが酷いゲームです。7月25日現在強いのは追加されたばかりのグレープフルーツ味とかレモン味な所で察してくれ……