Pの雑記

大体のんびりゲームの感想を書いています。

Unityで詰まったところメモ

Unityで詰まったところについてメモしてあったので載せてみる。

 

ちなみに

>Unityマニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html

>Unityが起動しない
 http://qiita.com/MASA_T_O/items/1bc51b390694461f0e79
 Error Loading Page Couldn't read a file:// fileというエラーの場合
 PCをインターネットから切断し、Unityを起動。
 マニュアルアクティベーション選んでSave Licenseを選択、ファイルを適当な場所に保存
 インターネットに接続し https://license.unity3d.com/manual にアクセス
 先ほど保存したファイルを選択。ユーザー登録(http://techacademy.jp/magazine/1436)と同じ流れで
 その後ライセンスファイルがダウンロードできるのでそれを適当な場所に保存
 再びインターネットから切断してUnityを起動、マニュアルアクティベーション→Load Licenseでダウンロードしたファイルを指定
 以上で終了


>Asset StoreからのImport時エラーが出る
 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120312/1331567986
 Error while importing package: Couldn't decompress package
UnityEditor.AssetStoreContext:OpenPackage(String)
というエラーの場合
 日本語名がインポートしたいファイルのパスに入ってるから駄目
 デフォルトではC:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\Unity\Asset Store\に入っているので、日本語名の無い場所に移動させる
 その後、上部メニューの「Assets」→「Import Package」→「Custom Package」でそれっぽいUnity Package fileをインポートする
 ちなみに隠しファイルなので、ファイルシステム開いた後「整理」→「フォルダと検索のオプション」→「表示」→
 「隠しファイルを表示」にOK、をしておく必要がある

 

>改行文字は?
 http://hidex97.hotcom-web.com/wordpress/?p=224
 \n。%nではない

 

>時間で操作したい
 http://www.wisdomsoft.jp/51.html
  Time.time
   ゲーム起動時からの経過時間を秒単位で表す浮動小数点数を返す。何でfloatだよ馬鹿か!intにしろ!
   恐らく普通はintにキャストして使うと思われる。浮動小数点はねーだろ……
  Time.frameCount
   フレーム数の場合はこちら。因みに(経験上)適性スペックだと1秒間に60フレームの事が多いです。

 

Androidでのbuildについて
 http://gameprogrammemo.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
 Build画面からPlayerSettingsを開いて、下のアンドロイドマーク内のOther Settingsを開く。
 そこのIndentificationにBundle Identifierがあるので、そこのcom.CompanyName.ProductNameをPlayerSettingsの
 CompanyName及びProductNameに書き換えませう

 

>左上のアイコン連中何?
 https://thinkit.co.jp/story/2015/07/22/6223
  Hand(Q)
  シーン内をマウスで移動
  Translate(W)
  オブジェクトをシーン内で移動
  Rotate(E)
  オブジェクトを回転
  Scale(R)
  オブジェクトを拡大・縮小
  Rect(T)
  オブジェクトを面で拡大・縮小


>物理運動させたい/rigidbodyって何?
 https://thinkit.co.jp/story/2015/07/22/6223
  オブジェクトにrigidbodyを追加するだけで、自然落下運動などの物理運動を再現
  Rigidbodyの中にある「UseGravity」で、オブジェクトに重力をかけるかどうかを選択できる
  また、Is Kinematicにチェックすると他のオブジェクトからの力を受けなくなる(動かしたくない物体用に)

 

>画面が真っ黒だよドラエモン!
 光源が設定されておりません。真っ先にやろうね!
 http://techacademy.jp/magazine/4019
  Directional Light
   全てのゲームオブジェクトに対して、均一に光を当てる。太陽みたいなもん。大体これを使う
  Point Light
   「電球」のようにライトの周囲を照らす。ライトからの距離が遠いほど暗くなる。
  Spotlight
   「車のヘッドライト」のように円錐状の範囲内を照らします。ライトから一定角度の範囲のみ明るくなります。
  左上のCreateからLightを選んでこの3つから自由なのをお選び下さい。

 

>失敗した! 戻したい!
 Edit→Undoなんちゃら、かctel+Z

 

>乱数生成
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Random.html
  Random.Range(下限, 上限)
   返すのも渡す変数もフロート型なので注意。fつけましょう。

 

デバッグで変数とかを確認したい
  print(変数);

 

 

SRPGアプリまとめ

シミュレーションRPGソーシャルゲーム纏め。

マップ上のユニットを動かして敵を倒すFEっぽいゲームの事を指す。間違ってもTDとかと一緒にしてはいけない。してる所あるけど。

英語圏ではタクティカルRPGと呼ばれている物である。

 

ファイアーエムブレム ヒーローズ

fire-emblem-heroes.com

FEという所が強みのシンプルなSRPG

一戦の決着がやたら早い所は良し悪し。

キャラ愛が無いと色々厳しいかもしれない。

 

・ファントム オブ キル(ファンキル)

pk.fg-games.co.jp

女の子ユニットしか居ない系SRPG

かと言ってギャルゲ要素が強いかと言うとそうでもない。キャラ専用台詞数とか。

システム的には同社の誰ガ為ノアルケミストの方が勝っている感がある。

一般的なソシャゲとか女の子が好きな場合はこちら。

 

・誰ガ為ノアルケミスト(タガタメ)

al.fg-games.co.jp

ファンキル後発品の正統派SRPG

オート機能つきだが一戦が馬鹿長い上に周回を強制してくる仕様。

やり込めると言えば聞こえは良いが、限界突破数が狂っていたり強化が大変だったり色々と玄人仕様。

ストーリー1章の出来は笑う所。

 

 ・ファンタジーウォータクティクス

mobile.nexon.co.jp

装備がガチャで、キャラはストーリー進行&周回によって手に入る特異なゲーム。

最強を追及しない限り石がそんなに要らない仕様。尚、過疎ゲーの為そこまでの強さは不要である。

スキル上げ&キャラ入手に周回する必要はあるが、タガタメに比べたら生易しい。

オートでスピード2倍だと周回が高速なのもポイント。

個人的にオススメ。

 

TCGアプリまとめ

AndroidTCGアプリを紹介します。

 

・シャドウバース

shadowverse.jp

みんな大好きシャドウバース。知ってるね!

ユニットに攻撃すると自分のユニットもダメージを受けるのが特徴のTCG

完璧にハースストーンのフォロワーで、進化出来るのが差です。

 

・ハースストーン

us.battle.net

みんな大好きシャドウバースの元。

リーダーユニットが2コスの効果持ちなのが差。

チュートリアルの長さとログボが無いのと新規登録が必要なのが致命的なデメリットです。

 

WAR OF BRAINS

シャドウバースのフォロワー。

ウイルスだのオーバーヒートだのチャージだのブーストだの何だかルールがごちゃっとしています。

でもまぁ分かってなくても生きていける。

 

遊戯王 デュエルリンクス

www.konami.com

現状パワーで殴るゲーム。

元ゲームもルールがごちゃごちゃしているので割とどうしようもないです。

楽しいが運営も効果を把握出来てないTCGはお前だけで良い。

 

・オーダー&カオス デュエル

play.google.com

召喚すると相対している相手を自動的に殴ってくれるスマホライクなTCG

ルールが単純なので割と高速で終わりますがゲーム性はあります。

ただ、古いゲームなので現在は何のイベントも追加要素もありません。生きてるだけマシな程度です。

 

 ・マビノギデュエル 

devcat.nexon.com

カードコストの他に行動回数制限があって何をするか迷うTCG

毎日カードが3枚まで貰えるのでカードは入手しやすい方です。

最近貰えなくなりました。そろそろ終わりかな?

 

 ・グランドエレメンタルマスター

個人製作のTCGです。

ですがカードが石でガチャする形式なので他と比べてデザインで劣っている点のみが目立ちます。

ゲームシステムもハースストーンやシャドウバースと大差ありません。いや違うんだけどね。プレイ感がね。

 

・ゆるゆるTCG

play.google.com

個人製作のTCGです。

ただCPUとバトルしているだけでカードが幾らでも買えるのが魅力です。

ソシャゲだと有り得ない、個人製作故の強みですね。

 

・もっとゆるゆるTCG

play.google.com

ゆるゆるTCGの続編です。

個人的にはバトルが煩雑になって一戦に時間がかかるようになった印象ですが、元が簡易的過ぎたのでこっちの方が好みの方も居ると思います。

 

CODE OF JOKER Pocket

coj.sega.jp

アーケードゲームが元のTCGです。

MTGライクでブロックの概念がある為、あえて攻撃せず防御に行動権を置いておくことも選択肢に上がります。

敵を倒すとパワーアップする仕様があるのでパワーこそ力が極まってます。

劣勢でブロックすると不利になるのはどうなんだと思わなくもないです。

 ゲームシステムとしては面白いですが、カードの入手手段が課金か定期配信されるミッションという所が最高に糞なので正直お勧めしません。

 

 

 

ドラゴンポーカー初心者向け攻略

初心者向けドラポ攻略です。

 

まずはノーマルダンジョンに行きます。理由は

・プレイヤー経験値が一番おいしい(=デッキコスト上昇しやすい)

エリアクリアでデッキコストが貰える

トレジャー入手でご褒美が貰える

 

からです。

 

この時の注意として、ストレートを狙うこと。このゲームのストレートは4つ数字が並べばOKです。

何故ストレートを狙うかと言うと、本当は手札シャッフル3を手に入れるまで厳しいのですが、CPUがフラッシュでは無くストレートを狙うからです。

というわけで真っ先に手札シャッフル3を手に入れに行きましょう。集めるトレジャーは

★9 手を組む天敵同士【中】 トレジャー
★9 魚団の射手【難】 トレジャー
★9 狩人の領域【初】 トレジャー

です。

 

戦力が足りない?ガチャを引きましょう。

当たりは威力120の攻撃×3回+追加効果、または合体スキルです。その他もありますが割愛。ラティオとか。

ちなみに子分用としては、攻撃スキルは威力35%UP+追加効果、合体スキルやその他用は威力15~20%UP+追加効果が当たりです。

出来れば選抜でピックアップされている物のみが当たる時が良いです。

 

詰まってきたらスペシャダンジョンでDRAまで進化するSS+カードを回収して石回収&戦力の穴埋めをすると良いでしょう。

このゲーム、進化させると石が貰えます(1種類につき初回限り)。ですので要らないカードも回収しておくと石が増えます。

ついでにDRAまで進化するスペダンでしか取れないカードは子分用として優秀な事が多いです。

スキル上げは土日祝日を除けばスペダンでしか出来ないので、スキル上げをしたい場合もあっしげく通いましょう。

 

レベル上げは修行あるのみです。

進化の為の指輪が尽きたらスーパー曜日ダンジョンに行きましょう。

スキル上げはスペダンか土日祝日のサービスダンジョンへ。

スタミナが尽きたら1日1回無料で回復出来ます。