Pの雑記

大体のんびりゲームの感想を書いています。

クッキーラン : オーブンブレイク攻略

最近始めたが何だか検索数の割に攻略ねぇな……と思ったので初心者向けに個人的な攻略を突っ込んでおく。
ちなみに「クッキーラン」の月間推定検索数ヤフー4.5万、グーグル3.5万。これってプレイヤー数少なくねーよな……?
http://ovenbreak.baystan.net/

ここは良い攻略サイトだがちょいちょい情報が古かったり何か基本情報が足りない。クリスタルの使い道とか。

matome.naver.jp

読むのがめんどくせぇ!とか遊び方ぐらい分かるわ!って方は俺が新しく書いたこちらの方がシンプルで正確。でも詳しく知りたいとか強化方法が分かんねーって人はまとめの方ではなくこの記事を見た方が分かる……かも知れない。所々情報が古かったり初心者の頃に書いた物なので頓珍漢な事書いてたりするのは、うん、許せ。

 

nazobutup.hatenablog.com

naver記事を更に焼き直した物。長くなっているのでめんどくさい人はnaverに走ろう。



まず、このゲームの目的は、体力が尽きるまで障害物を避けつつゼリーを出来る限りとって大量のスコアを取る事である。
ジャンプor二段ジャンプorしゃがんで障害物を避ければ良い。
大体ゼリーを目印に飛んだりしゃがんでいれば大丈夫。
こんな基本的な事もゲーム内では説明されない。大丈夫か?

操作キャラとかについて。オススメも記述。
操作キャラであるクッキーは何種類も居て、それぞれ特殊能力がある。
大体スーパーレアかレジェンドクッキーを使っていれば良い。
オススメは体力が沢山あるクッキーで特殊能力が使いやすい物。
具体的には「ムーンライト魔術師クッキー」か「海の妖精クッキー」か「ピンクチョコクッキー」+ペットの「ピンクキャンディ」。
ちなみにクッキーごとにランニング可能回数があるので無くならない程度に使おう。時間経過で回復するが、全部無くなると回復に時間がかかる。
クッキーを一定数ダブらせて金を出す事でクッキーは強化可能。レベルが上がる上にランニング回数も回復する。
基本的にクッキーレベルを上げると上がる脱出レベルが上昇する事でも回復するっぽい。
ペットはクッキーの能力に加えて能力を付与出来る。
スーパーレア以下のクッキーにはセットのペットがあり、そのペットと組み合わせるとセット効果が発生する。
ピンクチョコクッキー+ピンクキャンディはセット効果が体力+110という破格の代物なので超オススメ。多分最強。
その他、更に能力を付与出来る宝物が3つセット出来る。
必須は「ゴールデンコイン爆竹BOX」。個人的にオススメはスコアが大幅上昇する「呪われた英雄の聖杯」。
後は何かスコアアップしそうな物orよく落ちる人は「キャロットプリン・トランポリン」。

ゲームモードは幾つかある。
まず基本的なのが競技とリレー脱出。
競技は他者とスコアを競う奴。
リレー脱出は20種類のクッキーとペットのセットを使って走り、出来る限り多くの総スコアを稼ぐ奴。
同じクッキー・ペットは使えないので20種類集める事から始めて20種類を強化していき点数を上げていかなければならない。
後はランニング回数とは別に数十分に1回ぐらい回復する10回まで溜まる回数制限がある記憶の島。
これは体力が尽きるまででなく、ステージの最後まで走りぬく事が目的である。
ついでに金貨コインを指定数取るなどの目標も達成する必要がある。
最近できたのが訓練場。
指定されたクッキーとペットの両方を揃えないと出来ない。
体力が尽きるまでに高いスコアを取れば良い。
また、指定された目標をクリアする事で報酬が貰える。
ただし何回でも貰えるわけではなく、全部の目標を達成してしまうと貰えなくなってしまうっぽいので注意。

クッキー・ペット・宝物の入手方法は幾つかある。
まず4時間に1回溜まる無料宝箱。ホーム画面の右の方に置いてある奴。2個まで溜められる。
次は指定のゼリーを取る事で達成出来るゼリーミッションをクリアする事。
ルーレットを回して宝箱を手に入れるとクッキーなどが手に入る。
また、競技をしてゴールドチケットを貯めると開けられるゴールド宝箱もある。
4つまで溜められるが溜まるのに5,6時間かかる。ただし宝物が出てきたりそのうちスーパーレア確定になったり報酬が良い。
後はガチャ。
クッキーガチャとペットガチャと宝物ガチャが御座います。
クリスタルのオススメな使い道は宝物ガチャか最高級クッキー宝箱or最高級ペットのタマゴだと思われる。
新規クッキー・ペット・宝物が出るとイベントをしたりするので手に入れておいた方が良い。
また、レジェンドクッキーを強化したい場合はひたすら最高級クッキー宝箱を引くと良い。
最高級クッキー宝箱か最高級ペットのタマゴ、それぞれカウントは別だが、5回引くともう1個おまけが貰えるイベントがしている。
5回引かなくてもろくな物が出ない宝箱の鍵は貰える。
いつまでか書いてないんだが誰か解説してくれ。

スキン?
俺は知らん。
持ってる方が良いとだけ。

コイン稼ぎって検索があるけどあんまり最適解は無い。
ゴールデンコイン爆竹BOXつけて突っ走る。
チーズケーキ味クッキー・ミントチョコクッキーとセットのペット買って走る。
コイン獲得量50%UPのバーニングデー(競技ページのペットの真下ぐらいにアイコンがあって触れると何の日か表示される)で走る。
クッキーランニング回数無制限の時にひた走る。
記憶の島1個目の2ステージ目を走りまくる。
こんぐらい。
コインで回せるガチャを回すとバンバン減るので気を付けよう。クッキーのレベルアップでも兆速で減る。

 

追記

何かクリスタルの使い方が雑な事に気が付いたので追記。後イベントルーティンも理解してきたので解説。
+前回スルーしていたその他機能説明、2か月やった結果分かった強いクッキーについて。
今は宝物あるいはクッキー・ペットのセットが追加された時にイベントをやる。
大抵はイベントでどれかを貰える。
それを手に入れて、手に入らない物をピックアップガチャで当てると良い。
それぞれの項目の一番左にあるスペシャルクッキー・ペット・宝物ガチャがピックアップ。
回しても手に入らなかったら、ダイヤを使うとマイレージが溜まって指定の物と交換出来るシステムがあるので交換しよう。
クッキーとペットのマイレージは共通だがレジェンドが交換出来るので考え物。レジェンドは魔法のキャンディーが無い分弱いが。
宝物はマイレージが別でレジェントも無いので何も考えずスーパーレア宝物と交換して良い。
手に入れた後はクッキーに魂のポーションを突っ込む。
何故追加された時に手に入れないといけないかと言うと、入手する事でプレイ可能なイベントがあるからである。
新しく追加されたクッキー・ペットは大抵同時に訓練場が追加される。訓練場は上記参照。
訓練場開始から一定期間は期間限定報酬があるので、それがある内にプレイしなければならない。
基本クッキーがイベントで入手可能なので、ペットはスペシャルペット宝箱で入手推奨。
尚、スペシャルガチャではピックアップ枠を2個選べる。同じ物も選べるので、新しく追加された奴を2個共にセットしよう。
宝物は別個でイベントがある。
基本的にはその宝物装備して一定以上得点を取る・宝物レベルを上げる・効果に応じた何らかの目標、を達成する事で報酬が貰える。
イベント開始してから早い内に手に入れて得点目標を全達成すれば宝物を当てまくってレベルを上げなくてもクリア出来る。
大体競技でバトンタッチ込み4000万ぐらい稼げれば、それの報酬でその宝物も貰えるのでレベルも上げられて即イベントクリア可。

魔法のキャンディーのシステムと宝物の刻印強化について。
俺初心者だったから前回知らんかったんや……。
訓練場追加で魔法のキャンディーは初心者でも出来るようになったけども。
魔法のキャンディーは、特定の素材を集めてスーパーレア以上のクッキーのレベルを一定以上にすると更に能力を付与出来るシステム。
素材の入手は走ってる途中に茶色の袋が飛んでくるので、それを手に入れると入手出来る。
更に最近追加されたシステムとして、コインを払って祝福する事で更に効果を付与出来る。オススメは全ゼリー得点アップ。
宝物の刻印強化に至っては俺もまだなぐらいやり込み要素。
宝物のレベルをマックスまで上げ、その宝物を手に入れると宝物の結晶が手に入る。
それをマックスの宝物に使うと確率で追加能力が付与出来る。

クッキーの強さについて。
体力が高いと強いのは間違いないが、魔法のキャンディーが無い分レジェンドクッキーは弱い。
セット効果が無いのでレジェンドペットも運用が難しい。
ただし序盤はレジェンド一強である。
その後は訓練場の為に強化するので必然訓練場ありのクッキーが強くなる。
後はもうその人に合う合わないとクッキー等のレベルが大きいと思われる。
俺が競技で使っているのはホワイトチョコクッキー/ホイップ味クッキー/懐中時計審判/呪われた英雄の聖杯/激辛ターボエンジン/ゴールデンコイン爆竹BOX。
ホワイトチョコクッキーは魔法のキャンディーでスライド中磁力がつくのでかなり強い。
ただしガンガンぶっ飛んでいくスタイルなので慣れない内は超使いにくい。
ホイップ味は聖杯との相性及び体力の多さ(レベルの高さ)で使っているが、もしかしてダークチョコクッキーの方が強いのでは……。
ダークチョコクッキーは案外ゼリーを生産するので点数が伸びる。
後は他人のを見ながら試行錯誤する事をオヌヌメする。

 

更に追記

めんどくせぇよく分からん!って人向けに

・とりあえず障害物をジャンプかスライド(しゃがむ)で避ければ良い

・途中ふわふわ飛んでる袋は強化やアイテム合成に必要なので取ろう

・ゲームモードは競技とリレー脱出、訓練場だけやっていれば大体オーケー

・競技をしたら溜まるゴールドチケットで開けられるゴールド宝箱をひたすら開けよう(クリスタルで増やす必要は無いがMAX溜まると勿体ないので常に3つ以下の状態がベスト。現実的ではないが)

・リレー脱出は1章=20体で走る奴の方を、期間中に1度は20体分走らせよう。7体の2章と比べてこっちの方が報酬が美味しくなる場合がほとんど

・訓練場は競技で溜まった魂のポーションを使ってクッキーのレベルを上げつつ期間内にスコア完走を目指そう

・クリスタルは貯めておき、イベントが始まったら新規追加の宝物やペットを引く為に使おう(クッキーは大抵貰えるが貰えなかった場合はクッキーも引く)

・おすすめキャラは新規追加されたクッキーとペットのコンビ。インフレが酷いゲームです。7月25日現在強いのは追加されたばかりのグレープフルーツ味とかレモン味な所で察してくれ……

チェーンストライク感想:凄く……サモンズボードです……

今回はチェーンストライク (Chain Strike、チェンスト)の感想について。
結論:サモンズボードと五十歩百歩でゲーム性は新規性が薄いがサモンズボードよりマシ、しかし魔界ウォーズをオススメする

どんなゲームかと言うと、マス目で区切られたフィールド上を移動させて攻撃範囲に入れ攻撃していくSRPGのようなゲーム。
しかしバトルについてはほぼほぼ魔界ウォーズの劣化である。
何たって1ターンに1回攻撃+1回移動しか出来ない。いやせめてパーティメンバー分行動させろよ!?
3ポイント行動力があって、攻撃に2、移動に1使うので、他に出来る事と言えば消費行動力0のバフを使う程度。
攻撃した時に他の味方キャラの攻撃範囲が被っていると追撃してくれるが、魔界ウォーズでもそのシステムあったよね確か。
キャラの移動範囲が特殊なだけに余計やり辛い。

その他のシステムはあぁ……洋ゲー……という感じ。
装備がキャラに帰属して取り外しに金まで要る所とか、何かがおかしいストーリー展開とか。
後3星取ったバトルAP消費だけでスキップさせろ、マジで。
星5まで出るガチャはゲーム内通貨のコインで出来ると思いきや、指定のアイテム消費が必須。
消費するならどっちかにしてくれ。コインまで使わせんな!
まぁ育成システムは装備が致命傷なだけで他はえっと……洋風ソシャゲ好きなら好きじゃねーかな……。

というわけで特に面白くは無かった。というかサモンズボードっぽかった。アレも別に流行ってねーからまぁ察しろ。
これやるぐらいならSRPG感が味わえる魔界ウォーズをオススメする。

サーヴァントオブスローンズ(サヴァスロ)のクラロワと比べた感想

結論:完全にクラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)のパクリだが一人用モードは比較充実している、カード入手・強化に関してはどっちもどっち
どっちもろくにプレイしてねーけど触った感じで分かる課金ゲー度合はサヴァスロの方が若干上なので、うん……後発パクリでそれは……。
ただしソロプレイヤーと勝つのが苦手な人にはサヴァスロをお勧めする。

まず初めに、サヴァスロ君はスクエニが出しているという事を留意して欲しい。
スクエニのソシャゲのヤベー所は今まで最高レアだった奴の上に新しくレア度を作って今までの資産をゴミにしてくる事である。
インフレして古い最高レアと新しい最高レアでレア度が違うレベルの能力差が出るパターンも問題だが、それは徐々に起こる。
レア度が増えると一気にインフレする上に敵の強さもインフレするのでインフレ以降にガチャを引きまくるしか対策が無いのである。
その上に無茶苦茶な強化素材を要求してきたりするのがスクエニ流。
例えばミリアサがそうである。FFBEもレア度追加を発表して批判食らってるのを見た。
クラロワは序盤やった限りレア度が強さに直結しなかったが、サヴァスロは拝金主義のスクエニだという事を忘れてはならない。
現時点で限界突破のシステムがあって怪しいが、これ以降もっと酷い課金ゲーになる可能性が高いので注意しよう。

バトルシステムはほぼほぼクラロワ。
クラロワってRTS(リアルタイムストラテジー)らしいがそれってこんなゲーム性だっけ……?
取り敢えず時間で増えていくマナをコストに手元のカードをフィールドに出して行って、そいつらが自動移動・攻撃するのでそれで敵本拠地を落とせたら勝利というゲーム。
クラロワと違う所はリーダーキャラ=ロードが居る事。
特定のロード限定のカードがあったり、ロードごとに違うスキルをバトル中に使えたりする。
ロードスキルはマナをコストとしてロードごとに異なる効果を発生させる物で、使うと一定時間使えなくなる。
でもぶっちゃけハースストーンとシャドウバース程もゲーム性は違わない。

バトルが違わない以上最も考慮すべきなのはバトル以外のゲームシステムである。
しかしこいつが問題で、どっちが良いかは非常に微妙。
札束で殴るゲー具合ではサヴァスロに軍配が上がるレベルだが、相当やり込まない限りは五十歩百歩だと思われる。
外国のゲームでも良いならクラロワの方がメジャーだし本家本元だし良いのか……いやでもなぁ……。
カードの入手方法はクラロワが対人戦での勝利で手に入る宝箱から、サヴァスロはガチャから。
クラロワは課金しなくても手に入るのが良いが、サヴァスロは対人戦で勝たなくてもカードが手に入るのが良い。
強化方法はクラロワが対人戦での勝利で手に入るカードを集めて強化、サヴァスロはガチャのダブリか対人戦or一人用プレイで手に入る宝箱からソウルを集めて強化。
クラロワは対人戦での勝利のみなのでひじょーにマゾい。勝てない奴はひたすらカモにされる。
カモにされながらもデイリーミッションこなしていけば増えたりするが所詮カモはカモなのである。
その点サヴァスロは一人用プレイを黙々としていても強くなれるのが嬉しい。
ただしガチャで同じカードを手に入れまくって限界突破しレベル上限を上げなければならないという酷い制約がある。
これが癌。最強になろうと思ったら死ぬ程課金する必要性がありそうである。
そしてクラロワとサヴァスロはプレイにコストを要するタイプのスタミナ制ではないが、宝箱を開けて報酬を手に入れる方式が実質スタミナ制。
クラロワは宝箱を手に入れたらオープンを選んで数時間待たなければならない。
4つまで宝箱はストック出来るが同時に複数個開ける事は出来ないので都度アプリをつける必要がある。
対してサヴァスロはスタミナを消費して宝箱を開ける。
時間がストック出来る分サヴァスロの方がマシ。
一人用プレイに関してもサヴァスロは報酬が手に入るのでマシ。
というわけで、ソロプレイヤーor万年底辺プレイヤーにはサヴァスロの方が優しい。

つまる所対人戦で勝てる自信がある奴はクラロワやって、自信が無い奴はサヴァスロをやれば良い。
雑魚が対人戦敬遠すると対人戦過疎る気がするがまぁ、うん、俺は知らん!

メギド72感想:戦略性はあるがバトルのテンポが悪く育成要素が微妙

ちょっと前に存在が明らかになって高速で配信開始した為DeNAなのにあんまり知名度が無さそうなメギド72の感想をお送り致します。
結論:バトルはそこそこ面白いが周回を強要されると鬱陶しくなりそうなテンポとガチャ&育成が微妙

というわけでバトル概要。
簡単に言うとランダムに選ばれたコマンドを味方と敵で交互に取り合い、任意のキャラクターに分配していく形。
具体的に言うとスキルコマンドを取って列攻撃の奴に与えたら今度は相手が奥義を使う為の覚醒ゲージを溜めるコマンドを一体に与えまた自分のコマンド選び、という感じ。
コマンドバトルよりはランダム性が高いので戦略性があって面白い。
こいつに奥義撃たせよっかなー、雑魚相手なら範囲スキルかました方がマシかなー、スキルが有効じゃないから攻撃しつつ奥義ゲージ溜めとく方が良いかなー、と考えられる。
問題はそのテンポ。
敵の操作は一瞬だから良いが、自分はどれを選ぶか考えるので時間がかかる。
5個コマンド出てきた後に再度5個出てきたりするので選ぶのがかったるくなってくる。
更に攻撃の際に一々攻撃モーションが入るのでターンが再度回って来るまでがやたら長い。
ターゲットもあまり自由に選べないので攻撃目標を間違えると延々攻撃モーションを眺める事になる。
このテンポで周回させられたら多分耐えられない。雑魚戦ですらモーションとコマンド選択で時間がかかる。
せめてスキップ機能が欲しい所。
そもそもバトル前にダンジョン移動があるの余計じゃねーかなぁ……時間がかかるだけだと思う。

システム面で見ると、やたらチープでつまらない。
何か全体的に使いにくいUI。やたらめったら簡素な表示。お手軽過ぎる育成と当たっても嬉しさの乏しいキャラ。色々問題がある。
育成はレベル上げの他は誰ガ為の如く指定されたステータス上昇アイテムを与えると進化出来て強くなる形式。
なのだが、実態として、画面に表示されている指定アイテムをスワイプし与える×2回→進化ボタンぽちーは中々ロックだった。
集めて来てスワイプするだけって面白味も何もないが大丈夫かこれ? 進化段階が上がるとマシにはなるっぽいが……。
誰ガ為はこれよりはマシな印象だったが冷静に考えると変わらねー……弱い間はこっちのが相当つまらないが。
更にキャラが当たってもレア度があるわけではないのであんまり嬉しくない。
連れ回してレベル上げてアイテムかき集めて進化させる作業が増えるだけである。
勿論高難易度とかだとパッシブとかで見極める必要があるのだろうが、そもそも最初はどんなパッシブなどを持っているか謎。
育ててみないと使えるか分からないのはちょっと面倒臭い。
パーティと隊列と装備を決める所はまぁまぁ戦略性があるのだが、無い方がおかしいからね、加点にはならないね。

シナリオは悪くは無い。良いかと言われると困るが及第点。すげーテンポで話が進んでいって何か説明が足りない気がするが。
エスト中やバトル中に結構お喋りしてくれるのもキャラゲーとして良い。
……シナリオで女キャラの喋る割合少なくね? と序盤で思ったが大丈夫なんだろうかこれ?

総論としてはテンポが悪いのとバトルの面白さがそこそこでしかないのと育成がつまらないので微妙。
一番怖いのはそもそもダウンロード数が伸びなくて即死する事だったりする。
同じルートを辿りそうなバトルオブブレイド君は配信延期長過ぎるけどいつ配信されるんですか先生……。

アルケミアストーリー感想:戦闘とYOMEが致命傷、キャラバンストーリーズよりは上

アルケミアストーリー(アルスト)を数時間程触った感想。
大雑把に言うと、システム面は好感触でキャラクリエイトの幅が広いのは良いが、戦闘がだるくてYOMEのシステムが欠陥。

まずどんなゲームかと言うと、MMOみたいに自由に広い世界を歩き回りつつなぜか戦闘だけ別画面に移ってコマンドバトルする方式。
コマンドバトルと言っても、6つのセットしているコマンドから3つが回って来て、それを選ぶだけ。
それだけなら楽しそうなのだが、リアルタイムでウェイトありなのが凄く……だるいです……。
攻撃出来るまでボーっと待って、適当に攻撃を選び、攻撃が発動するまでボーっと待つのを繰り返すだけの作業。
すまないが楽しめなかった。というか何が楽しいんだこれ。
コマンドバトルよりランダム性があってマシかと思ったらウェイトが長過ぎて一々戦闘が長引くんだが……何これ……。
でも同時期に出た同じ感じのキャラバンストーリーズよりマシ。
奴さんキャラクリの幅が狭い上にスタミナ制らしい。ほとんど眺めているだけの戦闘がつまらなくてそこまでやらなかった。
後……ストーリーも最初で挫折するぐらいどうでも良かったので、その、褒める所が……。

システム面は特に文句は無く、キャラクリエイトの幅が広いので良い感じ。が、大問題はYOME。後ちょっと運営体制が怪しい。
YOMEとはパートナーキャラ。自分でキャラクリエイト出来てずっと付き纏……相棒として一緒に旅をしてくれる。
が、取り敢えず口調複数用意してないのにYOMEをガンガン喋らせるの止めて欲しい。
俺は三回キャラを作り直してみたのだが、声変えても何で口調一緒なんだよ! 字幕と言ってる事ちげーじゃねぇか! ってなった。
この辺バグという報告もあるがどうなんだ。どっちにしろ現時点では楽しめないので致命傷。
声が2パターンなのは愕然とした。普通に喋り始めたのにもっとビビッた。良いから黙ってろイメージと違うんだよ!
後、配信日の長時間メンテでお詫びが再キャラクリ権はヤバい。
今メンテ中って書いてあるのにログイン出来たのもヤバい。

ついでにストーリーの感想を言うと、中々ロックな世界観で毒があって良い感じ。
出て来る奴が謎の存在YOMEとか割と痛いというかロックな生き方してる女先輩とか死んでも生き返るからって軽い気持ちで強敵に突撃する奴とかナルシスヘタレ野郎とか結構変な奴が多くて面白い。
神の加護で冒険者は冒険中は教会にデスルーラ出来るってのは結構面白い世界観だと思った。でも街中で死ぬと普通に死ぬって不穏過ぎるぜ……。
チュートリアル見てると主人公の出自とかが結構謎めいているのでまぁ面白そうかなぁと。

結論:MMOみたいなオープンワールドRPGやりたいならSwitch買ってゼノブレ2やろうぜ!
ARPGの方ならマリオオデッセイかゼルダだ!
スマホのMMOって基本アレだからMMOならPCのエルソードとかをオススメする。
こちらからは以上です。

無料で遊べるMTG(Magic: The Gathering)のフリーソフト「Forge」

TCGフリーゲームねーかなーと探していたら良い物を見つけたのでご紹介。
何かと言うと、MTGが遊べるゲーム、Forge。
それだけでも魅力的なのだが、加えて良い所は、戦って金を稼いでカードを揃えていくモードがある点。
この子は基本英語だが日本語版のカード画像を探して来たらカードだけは日本語に出来る。
MWSという対人専用のMTGフリーソフトの画像が使えるので、「MWS 日本語」とでも検索してみよう。
後はForgeの2chスレッドのログを漁っていたら出て来るかも知れない。cnt+Fしてhttp辺りで検索。俺は4スレ目で拾った。

導入方法
http://blog.livedoor.jp/doichang/archives/52122072.html
ここ参考に。
https://www.slightlymagic.net/wiki/Forge
配布場所はここ。
Latest Beta of Forgeを押してダウンロードし、7zip辺りの解凍ソフトで解凍。
ちなみに俺がダウンロードした時は拡張子が.tar.bzだったので二回解凍する必要があった。
次はforge.exeを実行する。ただしWindowsではない場合他の手間がかかるとか何とか。
実行したらC:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Forge\Cache\pics\cardsに集めてきたカード画像を突っ込む。
俺の場合AppDataが隠しフォルダになっていたので注意。
ちなみにセーブデータはC:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Forge\quest\saves にある。
英語版で良い人は画像を集めず「Game Settings」→「Content Download」→「Download LQ Set Pictures」。
ただしなぜかかき集めて来るより時間がかかる。
トークンの画像が必要なので更に 「Download Quest Images」、カードの値段も必要なので「Download Card Prices」。
後は「Game Settings」→「Preferences」で勝者が敗者のカードを貰えるPlay for Anteとかチェックしておくと良いかも知れない。

エストモードの始め方について
http://blog.livedoor.jp/doichang/archives/52125586.html
ここ参考。
Worldは全部のワールドを遊べるMain Worldで。
難易度はeasyが一番無難。敵の強さではなく初期所持金や敵デッキのレベル上昇速度、賞金に関わったりする。
Medium以下だとブースターが毎回貰えるが、それより上だと1/2の確率でしか貰えないらしいのでMedium以下推奨。
Starting Poolは最初に貰えるカードの種類を選択出来る。
基本は全部ランダムのUnrestricted。それか構築済みデッキが貰えるEvent or starter deck。
Prized Cardsは貰えるカードの種類。全部のカードを使いたい場合は迷わずUnrestrictedで。
Fantasy modeにしておくとペットやプラントが最初に召喚出来て便利だとか。
後はQuest Deckでデッキを編集してDuelsでバトル。
その前にbazzarでペットでも買っておき、Duels画面右下にある選択肢から召喚するペットを選んでバトル開始時に召喚するようにしておくと楽。
初期デッキは衝撃的な弱さなので頑張って勝とう。アンティチェックしてるとボロボロカード取られるが気にしてはいけない。
ちなみにQuest Preferencesで勝利時の入手金額を変更出来たりする。勝率が悪い時に。
最初はtravelでshandalarに行ってそこの敵と戦うのが無難。
ちなみに間違ってもバザーでPound of Fleshを買ってはいけない。ライフが永久に1減る。
勝利すると貰えるブースターの内、ShandalarのUnlimitedやRivisedは狙い目らしい。
シャンダラーでカードパックを買うと種類が少ないのでデッキ増強がしたいならメインワールドで。
ちなみにシャンダラーで600円のブースターを買い続けると割とデュアルランドが出て売れば資金が増えたりする……。
ただし50勝するまでは売却額1000円上限という苦行なのでこの方法は使えない。
というか勝利しても150円かそこらしか手に入らないのでアンティして敵のデュアルランド・モックスを奪い売るのが一番の金稼ぎ。
しかししばらくそれが出来ないので、心が折れる前に初期所持金足すか入手金額を増やす事をお勧めする。
せめて単色組ませろや!ついでに最初から3戦2勝制じゃなく1勝で勝利にさせろ!

どうしても勝てない場合の裏技
Quest pereferencesで、設定を弄れば幾らでもお金が手に入ってしまう。
勝てるなら勝利時報酬(Base Winningsとか)を書き換える、始めからするなら初期所持金(Starting Credits)を書き換えれば良い。
ぶっちゃけ初期所持金は20万ぐらい無いとまともなデッキが組めない。というか20万でも厳しい。(バザーを全部買うと10万以上必要)
初期カードだと強制的に2色以上でライフ-5点のハンデがあるので勝率は割と半分を切ってしまう上に3戦2勝しないと勝利ではない。
負けると-15円、アンティしていると更に2枚持っていかれるので初戦負けたらやり直した方が無難になってしまう。
というわけで最低でも1000円は足してバザーのGearでCharm of Vimを買おう。
そうするとDuels画面右下にMacth-Best of 3が選ばれた選択肢が出て来るので、Best of 1に直すと1戦で勝てるようになる。
アンティで取られたくない物が取られそうになったら迷わずタスクキル。
Windowsならctrl+alt+deleteでタスクマネージャー開いて簡易表示にし、Java(TM)何ちゃらを切れば良い。

バザーの売り物
Alchemist
Elixir of Life:ライフ上限+1。ライフ上限30まで。
Pound of Flesh:ライフ上限-1。縛りプレーでもない限り絶対買ってはいけない
Bank
Bank membership:勝利後に貰えるブースタパックの選択肢が1個増える。初期値2、最大5。馬鹿みたいに高いので普通は要らない。
Cash Stakes:アンティで取られたカードがスペルショップに並ぶようになる。でも高いの取られたら買い戻せないのでタスクキル推奨。
Estates:勝利時に貰える金とカードの売却額が増加する。
Lucky Coin:勝利後のレアカードゲット率がアップする。(多分勝利後にブースターやアンティとは別に貰えるレアカードの話)
Bookstore
Sleight:最初のマリガンが無料になる。マリガンする程手札が減っていくのでそれが一回分無くなるという事だろうか?
Gear
Adventure's map:チャレンジクエストが頻繁に出る。強い上に特殊な条件で始まるボス戦の事。
Charm of Vigor:5戦中3勝したら勝利に変えられるようになる。報酬が貰いにくくなるだけなのでぶっちゃけ不要。
Charm of Vim:1勝で勝利に変えられるようになる。最優先。
Nursery
Plant:壁を最初に召喚しておける。最大1/4防衛、萎縮、タップさせるとライフを1得る。
Pet Shop
Ape:緑。最大2/1トランブル、ブロックされたorした際に2マナ消費で+2/+2。
Bird:青。最大1/3飛行、プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合1マナ消費で1枚ドロー後1枚捨てる。
Crocodile:黒。最大2/2接死、クロコダイルではブロックできない。
Hound:赤。最大2/1速攻、Xマナ払って+X/+0、その後ターン終了後に生贄。
Wolf:白。最大2/1先制攻撃、警戒。

 

大雑把過ぎるMTGのルール
1.メインフェイズ(M1orM2)において、1ターンに1個土地を置きます。こいつをタップ状態からアンタップ状態にすると1マナ生まれます。
2.同じくメインフェイズにおいて、クリーチャーやソーサリー、アーティファクトなどを選んで使用する土地または既に出したマナを選びコストにして使います。
3.DAフェイズで攻撃するクリーチャーを選びます。強い1体はブロック用に残しておき、弱い奴はブロックされて無駄に死ぬだけなので置いておきましょう。
4.DBフェイズでブロックされます。1体相手に複数でブロック出来ますが、複数を1体でブロックする事は基本出来ません。
 ステータスは攻撃力/タフネスです。ブロックされる際に敵の合計攻撃力がこちらのタフネスを超えていると破壊されます。
 逆にこちらの攻撃力が敵のタフネスを超えれば破壊出来ます。複数居る場合は順番にダメージを与えていきます。
 タフネスを超えられなかった場合そのクリーチャーは生き残ってしまいます。
 要するに敵の合計攻撃力が自分のクリーチャーのタフネスを超えていたら敵を巻き添えに死ぬだけです。
 超えていなかったらブロックされないで攻撃が通り敵にダメージを与えられる可能性があります。
 攻撃力が敵のライフを超えていたら恐らく倒せない組み合わせでブロックしてきますが悪足掻きなので恐れる必要はありません。
5.敵のDAフェイズではどのクリーチャーでどの相手をブロックするかを選びます。
 相手のタフネスを合計攻撃力が超えられるように選ぶか、敵の攻撃力を1体のタフネスが上回るように選ぶか、その場凌ぎで強い奴をブロックするか、スルーするか選びましょう。
6.UPフェイズになると自分の場にある土地やクリーチャーがタップ状態に戻ります。再び攻撃・ブロック・マナ生成に使えるようになります。
7.土地を置く→クリーチャー配置→攻撃→ブロックを繰り返して敵のライフを0にしたら勝ちです。

よく分かんねぇけどさくっと楽しみたいって人向け裏技使用版始め方
これをしてもシャンダラーのカードすらコンプ出来ない。
というかそもそも50勝したらシャンダラーで600円のブースター買ってデュアルランド売るだけで金が増えていく。
よって50勝or売却が面倒な人用。
1.Quest ModeのQuest pereferencesでStarting Creditsに100万ぐらい追加、更にBase Winningsにも1万程追加。
2.GamePrefrenceで、Play antにチェックを入れる。
3.New/Load QuestでWorldをMain world、EasyかMediumをチェック、Starting PoolはUnrestrictedか構築済みデッキを選ぶEvent or starter deck、Prized CardsはUnrestrictedにしてEmbark!を押す。
4.名前を適当につける。
5.Bazaarに駆け込みPound of Flesh以外を買い込む。
6.Summon Plantにチェック入れてMatch-Best of 1にしてその下のペットはDon't summon pet以外を選ぶ。
7.Main worldのSpell shopで適当に安いブースターと構築済みデッキ買い込んで、足りないならShandalarと往復して在庫を復活させまた買う。
8.程々に良いカードが集まってきたらデッキを組む。目安は土地16枚入れて後はクリーチャーとか入れた40枚デッキ。
9.頑張って勝つ。負けても金は豊富にあるしアンティカード買い戻せる奴買ってるのでSpell shopに駆け込めば良い。
 え? アンティで取られるがMox? タスクキルしよ……。

ちなみにバグがある。
俺の場合M10と書いてあるブースターと他の物を同時に買ったらバグった。
対処法はセーブデータフォルダ(C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Forge\quest\saves)に行ってセーブデータを捨てバックアップの方の.bakを消して新しくセーブデータにする事。

フリーゲームのカードゲーム(TCG)まとめ

記憶を頼りに書くTCGまとめ。
やったのが大体遥か昔なのでルールは忘却の彼方。印象しか残っていない。
結局百聞は一見に如かずって事で、こんな名前のゲームがあるよぐらいに覚えておいて欲しい。
ゲーム性が低いとかこれTCGじゃねぇと判断した物は意図的に排除している。
ブラウザゲームや英語のゲームも排除。それってフリーゲームか……?と個人的に思っている。


COSMOSカードゲーム
何かぐるぐる回して攻撃するTCG
ルールがあまりにも斬新過ぎて覚えにくいが、覚えたら結構楽しい。
絵に関しては目を瞑ってあげよう。ストーリーもあんまり……。
まぁシステムが凄いので全部オーケー。


ヴァイロンの塔
RPG寄りのTCG。じゃんけんゲーだが色々要素があるので楽しめる。
ストーリーは……ぼっちヤンデレ王子に好かれて色々ヤバイ主人公(男)だったような気が……。


夢遊猫イミテイション
はにょう10とかモンスターファームTCGとかのシステム。
手札をエナジーというコストにして攻撃する、のだが、エネルギー補充タイミングが攻撃の後なので1ターン無駄になる。
多分ゲームバランスの問題なんだろうが序盤は気になった……。
ケモショタホモ要素と股間のもっこりがえげつないので、苦手な人はストーリー全スキップ推奨。
カード量とシナリオ量を考えると作者すげぇな……ってなる。


デュエル・オブ・レジェンド
遊戯王にMPというコストをつけたようなゲーム。
ひたすらMP増やして攻撃していた記憶しかない。
最強ランクに上がった後は只管雑魚い奴をぶっ叩いていた。
シナリオなんて物は無い。


BATTLE LINE -バトルライン-
タワーディフェンスTCGでやってみましたみたいな代物。
コスト集めてライン上のどっかにユニット召喚、敵陣最奥まで辿り着けばダメージ。
ちなみにweb漫画「蒼い世界の中心で」のキャラが出ている。


クラインポットの迷宮
もう完全に忘れたが、TCGに近いRPGだった記憶がある。
持ってるスキルから幾つか選んでバトルに持っていき、コマンドバトルをする方式らしい。


PLAYING SPELL
陣取りするゲーム。
何かMTGっぽくて、コスト毎ターン生産するカード為てそっからユニット出してってどんどん侵略させていくみたいな……。
TCGとしてのバランスは良いがゲームとしてのバランスは良くなかった思い出があるが、所詮は記憶である。
カード集めるのしんどくて投げ出したのは確か。


VirtualMoonStar 花想星月
えげつないぐらいゲームバランスが悪いゲーム。
力こそパワーでカード持ってる奴には絶対勝てない糞バランス。
遊戯王で生贄無しの通常召喚で3000ポンポン飛ばして来るような状態。強いカード持ってた奴が勝つ。
でもやってて面白かった印象がある。何でだ?
そしてカード全然集まらない。糞ゲーだよやっぱり!


ABCD
オン対戦が主なので知ったこっちゃねぇ、俺はコミュ障だからオンライン対戦が嫌いなんだ!!!

それはともかくとして、カード収集要素が無い時点でTCG失格だと思うの。


SoulGate
何かこう、ルールが難し過ぎて全然理解出来ん……。
http://blog.livedoor.jp/deckkoutikucardgame/archives/217249.html#more
この辺参考に
あまりにも理解出来なさ過ぎて早々に投げた。すまん。

 

WORLFARD
居たね君。
絶望的にややこしいルールで遊んだ覚えがほぼ無い。
というかカード収集機能は必須なんだと何度言えば略