Pの雑記

大体のんびりゲームの感想を書いています。

クッキーラン:オーブンブレイク攻略(2019年6月版)

どっかで見たクッキーラン攻略記事のリニューアル版。
あっさりしている方が良い人は以前の物を読もう。

matome.naver.jp

目次

・読むのがめんどくせぇって人向けまとめ
・遊び方
・遊べるモードと主に遊ぶモード
・クリスタルの使い道
・強いクッキー
・参考ページ

 

・読むのがめんどくせぇって人向けまとめ

 

それでも長いので右に寄せている補足の部分はめんどくさかったら飛ばしても良い。太字だけ読もう。

 

・プレイするのは記憶の島以外、イベント重視で走る
 ・競技場は保持している宝箱がMAXにならない程度。なお膨大な時間を要する模様
 ・リレー脱出は1週間に1度合計スコアによって報酬が貰えるので、その前に1周はしておく
 ・訓練場は競技場で得た魂のポーションを注ぎ込んでオープン杯期間内に全目標を達成しておく
 ・知らない他人とやる事に抵抗が無いなら友情Runをやっても良い。やらなくても死なない
 ・イベントは言ってる通りにやってりゃ問題無い
 ・記憶の島は報酬がろくでもないので放り投げろ
・強いクッキーは最新のクッキー(クッキーチャレンジの最近の方に並んでいるクッキー)、ペットはそのコンビペット
 ・一応レア度はレジェンドが最高だが、強化素材の代わりになる魂のポーションが使えない、コンビ効果が無いなどの理由でスーパーレアに劣る。強化されたレア(魔法のキャンディー効果が実装されてる奴)に劣る事もしばしば。
・強いというか汎用的な宝物は激辛ターボエンジン、後は場合による。コイン稼ぎはゴールデンコイン爆竹BOX一択
・クリスタルは最新のクッキー・ペット・宝物入手に使う
 ・クッキー・ペットは訓練場の報酬を期間内に手に入れる為と基本最新の物が強い為
 ・宝物は追加時イベントが開催されるのでその報酬を得る為
 ・クリスタルの使用量に応じてクリスタルが戻って来るイベントが極々稀にやっているので、その時を狙って使い込むとお得
 ・イベントで手に入りそうならイベントでの入手を優先、次にマイレージマイレージも無ければガチャって祈れ
  ・ただし宝物は毎日こなさないとイベントクリア不可能な場合が多く、最後までクリアすると最新クッキー・ペットが貰える事もしばしばあるので宝物最優先
・メイン画面はダークチョコクッキー
 ・プレゼントでクリスタルが貰えるハズ

 

・どんなゲーム?

走る時の操作法は左下のJumpでジャンプして右下のSlideでしゃがむだけ。
ゼリーにそって走り、ジャンプかスライドで障害物を避ける。
障害物にぶつかるか走っていると体力が減り、無くなると終了。
ゼリー入手でスコアが上がり、それによって報酬がアップする。でも大体はコイン以外リターンが少ない。
強化は同じクッキー・ペット・宝物を指定個数集めて、走る時等に得られるコインを使う事で強化。
走っている途中にふよふよ浮いている袋を手に入れると、魔法のキャンディーという、クッキーに新しい能力を付与するシステムの素材を手に入れる事が出来る。
なお幾らでも走れるが、イベント全クリして競技もチケットが溢れる程走ってリレー脱出も1周したらあんまりする事はない。
ないのだが、そこまで行くのに一日数時間かかるのであまりそういう事は無いだろう。
走ったりメイン画面に配置して1日1回吹き出しマークのボタンを押す事で、仲良し度が上げられる。
上げるとそいつで走る時にスコアボーナスが入ったり色々する。
メイン画面に配置するのはクリスタルが貰える奴が良いだろう。ダークチョコクッキーで貰えている。無ければ魔法の粉をくれる奴でも良い。
スキンは買うと効果が付与出来たりする。高いので慎重に。

 

・遊べるモード

 

・主に遊ぶモード
 ・競技
  主に遊ぶのはこれ。2体のクッキーと1体のペット、3つの宝物をセットして走る。
  最初に選んだクッキーで走った後、1000コインを払ってバトンタッチすると体力半分で走る。
  他の人も同時に走っており、高いスコアを取った人程多いチケットとトロフィーが貰える。
  チケットは10枚集めると宝箱が開けられる。宝箱は時間経過で増え、1日で4個ぐらい開けられる。
  トロフィーを取るとランドが進み、マッチングする相手は強くなるが宝箱から良い物が手に入るようになる。
  ランドが進むと宝箱からクッキー、ペットの強化素材の代わりになるアイテム(魂のポーション)が出てくるようになるので、それ目当てでひた走る事に。
  スーパーレアが宝箱から出るが期待はしても無意味。古いのばかり出る。弱い。
  よっぽど強くなるとチャンピオンズリーグという何だかよく分からない各ステージ1回だけ走っとけば大体それで良い代物が解放される。極めた奴には勝てないので諦めろ。


 ・リレー脱出
  次に遊ぶのはこれ。
  1章は20体、2章は決められたクッキー・ペットの種類の中から7体、海賊船は3体で走る。宝物はそれぞれに3つセット。
  1章と2章は1週間に1度合計スコアで報酬が貰えるので、それまでに1回全部走らせておく。
  海賊船はコインを手に入れる為のモード。入手コインの数でスコアが決まる。
  おまけで古代の金貨が手に入る。限定のレジェンドやランダムなスーパーレアクッキー・ペット・スーパーレアクッキーの魔法のキャンディーの強化素材が手に入る。
  まずは海賊味のスキンから買おう。このモードで海賊味使うんで。
  コインが沢山手に入るクッキー(クリスタルで買えるミントチョコクッキー、チーズ味クッキー)と海賊船のコインを引き付けコインも生成する海賊味クッキーで走るのが鉄板。宝物は激辛ターボエンジンとゴールデンコイン爆竹BOX、後は場合によりけり。
  ペットは体力を出来る限り多く回復する物で。コンビペットよりも別の奴の方が良いようだ。


 ・クッキーチャレンジ
  最近のクッキーとペットの組み合わせで走るモード。宝物は3つセット出来るが、レベルが7までに制限され、クッキー・ペットのレベルも11前後に制限がかかる。
  基本的に魔法のキャンディーの材料でクッキー固有の物はここか他の素材を解体して手に入れた粉で生成する事でしか手に入らないので、最新のクッキーで訓練場を期間内にクリアすることが強くなる為に最重要。
  期間を過ぎた物はあんまり美味しくないのでやらなくても良い。逆に期間内はとても美味しいのでこれをクリアする為に血反吐を吐く程頑張る事になる。


 ・友情Run
  他人と同時に同じコースを走るモード。暇で他人と同時プレーする事に拒否感が無いならやれば良いと思うの。
  自分はやりたくないので詳しくは知らん。


 ・ギルド
  とりあえず入っておく物。
  ギルドから入って出席するとそのログインボーナスとして時々クリスタルが貰えたり、無料ガチャ権と引き換えに出来るギルドコインが手に入ったりする。
  クッキーを数時間探索に行かせると更にギルドコインが貰える。
  何かバトルあるけど俺は知らん。ソロで出来ない物は勘弁してくれ。

 

・そんな物は無かった
 ・記憶の島
  決められたコースを完走するのが目的のモード。
  報酬は少ないし体力が多い奴で障害物を避けていれば良いだけなので楽しくない。以上。

 

・クリスタルの使い道

クリスタルは最新のクッキー・ペット・宝物入手に使う。
クッキー・ペットは訓練場の報酬を期間内に手に入れる為と基本最新の物が強い為。
宝物は追加時イベントが開催されるのでその報酬を得る為。

 

・強いクッキー

 

最新のスーパーレア。以上。いやマジで。
インフレがヤバイゲームなので最近の以外は役立たずになる事が多い。
競技場とかで見えるランクから1位を見てどんな編成にしているか眺め、試行錯誤しよう。
なお時々産廃が追加される模様。それでもリターンが大きいので入手しよう。

 

・参考ページ

 

ovenbreak.baystan.net

昔はイベント情報を更新していたのだが、今はお亡くなりに。

 

nazobutup.hatenablog.com

ワシじゃよ、ワシ。

 

matome.naver.jp

2度目に書いた物。今回はほぼこれに色々つけ足した物。今回の方が量が増えて読みにくい。

 

世界樹の迷宮X(クロス)の序盤感想:気になる点はあるがどちらかと言えば良作

8月2日発売だが俺はもう暇な大学院生では無いので8月8日にはクリア出来ないのである。
クリアしてボリュームとバランスを確認するまでは良作か判断がつかないが、とりあえず初めの印象も投げない為には大事なのでご報告。
現在の感想:とりあえず自作のキャラ愛でるゲーとしては問題なく運用可能でゲームバランスは相変わらずのファミコン時代(=ぐちゃぐちゃ)

まず言っておくと、世界樹の迷宮ファミコン時代っぽい硬派なダンジョンRPGである。
キャラメイクしてそいつらがどんな冒険してるかなーと妄想しながら遊んだり、難易度高めなバトルを楽しんだりするのが醍醐味。
のだが、バランスの方は1作目から俺がプレイした3作目までまともな事など無かった!
12は壊れ職が居て3はレベリング出来るボスバトルだけのクエストみたいなのがあってバランス滅茶苦茶、まぁそれはそれで楽しかった。
後新1は強いスキル付与装備(グリモア)を掘るのが楽しいハクスラゲーで用意されているキャラを愛でるキャラゲーなので全然違うゲーム。
確か1はレンジャーが強くてメディックをブーストしていたような。サジ矢と医術防御が強かった気がするしパラディンは強敵の3竜に必携だった。
後2はアルケミストの無属性攻撃がくっそ強かった思い出。
俺はなぜかアルケミスト2積みとかブシドー3積みとかわけ分からんパーティ組んでた。
メディック抜くのは馬鹿かマゾだ。俺の今のデータ多分ブブブアメ。
そして毎度眠らせてくる花と蝶の毒が理不尽なゲーム。
まぁバランスはまともな時は無かったのだが(45は知らないが新2は死んでたらしい)バランス崩れてるなりに面白い。
というかバランス良いのが面白いわけじゃないからな! 相性良いコンボが組めた時が楽しいから突出してるものが無いとつまらん!
俺が好きなのナンバリングだと3で新入れると新1なのでバランスガタガタでレベリングして俺TUEEE!が出来るゲームが好きなのである。
どうせ苦行でもレベリングするからね、仕方ないね。

じゃあ今作のバランスはどうよって話。
えっと……多分特定の職業が強くて、雑魚敵は火力高過ぎ体力高過ぎで強敵は堅い割に火力が無い、かな……。
後縛り解除手段が無い序盤で縛りまくって来るの止めろ。
なぜか属性いっぱい使えて手広く攻撃出来るのに防御攻撃あったり防御力バフかかってたりして防御性能も高いヒーロー辺りは大丈夫かこれ?ってなる。
横でハイランダーが即死しまくってるのにヒーローが半分HP残ってるの見てるとん?となる。
その上に火力もハイランダーより出している気がするので、その、お前強過ぎへん……?
後スキルツリー見てると敵の行動停止させたり特殊ドロップの条件だったりする縛りが使えて属性攻撃も使えて咄嗟の回復・状態異常解除も出来るガンナーはお前何なんだ。
まぁ俺は強いキャラが2、3人居ても気にしないというかバランスの平均化なんて無理だから強い奴が居ても良いが。
相変わらずメディックは必携で多分パラディンも属性攻撃ボス相手には必要。
俺フィーリングでヒーロー、ハイランダー/ゾディアック、ガンナー、メディックだが、ハイランダーイラネってなる。
そしてメディックが縛り解除を覚えるのはレベル20以降……。なぜ序盤で腕を縛る! 止めろ!
敵は敵でバランスがおかしい。
防具据え置きだと雑魚の攻撃で半分ぐらい持っていかれるが、強敵の場合もそんなもん。時々息の根止められるが。
よってTP尽きたらパーティが崩壊するがそれまでは余裕というパターンが多くて何かおかしい。
俺が防御型過ぎるのか?と思ったが、普通に硬いらしいと見てうぅむ。
まぁ、バランスの方は相変わらずです。そもそもRPGでバランスが良いとは何。敵が適度に強かったりどうでも良いぐらい弱かったりか。つまらん。

では何が楽しいかと言えば、俺が考えた最強のパーティを組んでそれを証明したり、自前のキャラについて妄想する事である。
パーティを組む楽しみについてだが、ある。一部明らかに秀でているのをスルーするなり、そいつらで無双するなり。メディックは抜けねぇけど。
自分の作ったキャラで妄想するのも出来る。
キャラメイクの幅が広い。ただし野郎のボイスは大体敬語という嫌がらせ。誰だこれ考えた奴! 敬語フェチか!
何かメインに出てくるキャラとの会話シチュエーションが無理矢理だったり衛兵がお馬鹿さんだったりするし。
後イベント、キャラの性格に関わって来る奴は少ないので良いが別に……どうでも良い……。
とにかくテキストの質は低いのでスルースキルは必要。
マルコと何とかっつー奴等と出会う所とか何でお前らついてくんの?って感じだよ。
衛兵も子鹿しか居ない所で「よえーから楽だわー」とか馬鹿か。親が居るに決まってんだろ!
だがしかしメインストーリー等でキャラの性格妄想が害される事は今のところないので問題はない、無いのだ!

つまり自作のキャラを愛でるゲーというコンセプトは貫いているので、とりあえず今のところ悪いゲームではない。
5は体験版の時点でひでぇイベントが多かったからな……。
相変わらずの妄想が得意な人&ファミコン時代の理不尽だったり崩壊してたりするバランスが好きな人向けゲーム。

 

軽いセルフ突っ込み:そういえば別にコンセプトは自作のキャラ愛でるゲーじゃないがそのオタク層にヒットしちゃったんだったな……。
そして5が事故死した原因はその層を無視ったからなんだよな……。
新1は分かっててスルーした感じだが、新2はキャラの魅力を出す点で失敗したから既存キャラを愛でるゲーは世界樹のテキストスタッフには難しそうなのである。
それが今回色濃く出てる点は注意しなければならない。今回は自作キャラ愛でるゲー部分は頑張ってると思うが。

ダンジョンメーカー感想:素材は良いが料理人にはムラがある

今更ダンジョンメーカー感想。何でって、アプデ何回か来て頭抱えたからです。
どうもこの製作者はこのゲームの分析が出来ていないと思う。
感想というか、ほぼほぼ分析した結果の要望。

まずこのゲーム有料ゲームである。
お安いので軽く課金するか、Google アンケート モニターを使用すると良いと思う。

どんなゲームかと言うと、まぁ、ひたすら戦闘するゲームかな……身も蓋もねぇな……。
まずプレイヤーキャラを選んで始めます。
始まるとダンジョンの「部屋」に「モンスター」が置かれています。
「部屋」を置ける場所は幾つかあり、基本「モンスター」は「戦闘部屋」につき3匹置けます。
戦闘マスを踏むと戦闘になります。
敵が入って来て、「部屋」に居る「モンスター」が自動で戦闘します。
プレイヤーキャラごとに違うスキルを使えるので、スキルを使って援護します。
勝ったら報酬が貰えて「部屋」「モンスター」「プレイヤー」を強化していきます。
終わったら貰える転生ポイントでガチャを引いて、モンスターを引き継いだり初期状態を強化したりして強くなっていきます。
以上。詳しくはやって覚えるべき。
https://wikiwiki.jp/duma/
詳しく知りたいならwiki

さて、ゲームの構図を見る限り、短い1ゲームを繰り返しその報酬でガチャを引いて強くなる、というシステムなら面白いと思う。
これはRPGに置き換えられる。短い戦闘を繰り返しその報酬で強くなっていく、である。
これが楽しいかはさておき、報酬が「ガチャ」となれば大抵「ガチャを引いて強くなる」だけで楽しいのだから楽しいと思えるだろう。
というか強くなっていくのが楽しいんだよなぁ。ハクスラとか時々劇的に強くなるから楽しいんだし。
ところが問題がある。
まず1ゲームがくっそ長い。
30分はかかる。1時間とかザラ。
それだけでもシステムとして危機的状況である。
だってRPGで言う「戦闘パート」だぜ? 1戦闘1時間もあったら嫌だろ。
ゲームシステム上1ゲームを短くするのは難しいので、それをリカバーするには報酬を多くして劇的に強くなっていくしかない。
が、これも違う。
特に序盤から中盤、1ゲームを行っても報酬が手に入らない事はザラ。ガチャが出来ないのである。
これだけ頑張ったんだからせめて1回はさせろと思う。
特に初心者は強くなれないと進めなくてつまらないつって投げ出すから強くして差し上げろ。
それだけでもヤバイが、報酬に旨味が少ない。
前回作った「モンスター」を引き継げる、とかは強いが、途中で手に入るプレイヤーやモンスターの強化アイテムの種類が増えます、とかある。
手に入れると特定の状態異常の数値分能力アップとか。入手できねーよ!
ちょっと調整がおかしい。
ゲーム自体の難易度上げまくって1ゲーム当たりの生存日数を減らし日にち当たりのポイント効率上げた方が良いんじゃねぇかなぁ。
100日到達が難易度解放の条件なのだが、30分~1時間はかかるので100日目安に頑張る事も大変。ここも減らすべきだと俺は思う。
初心者は100日をクリアと認識してプレイするが100日行けなさすぎて投げかねないので。
最初のダンジョンで負けまくるしそのせいで強くなれないしダンジョン長いから再挑戦だるいとか糞ゲーだよな? そういう事である。

更に問題はゲームの運用体制にもある。
アプデしてくれるのは良い。良いが、プレイヤー側だけを弱体化する、所謂ナーフが多過ぎる。
例えば特定のアイテムだけ強過ぎ!戦法がそれ以外無い!とかなら分かる。
だが戦法は5種類ぐらいあるのに、5種類どころかその1ランク下の10種類まで全部潰して来るようなナーフがある。
バランスが全て平均という事はあり得ない。バランス調整なんてしていたら切りが無い。
しかも見つけたコンボは全部潰して来る。コンボ組むのが楽しくないのか?
だってバランス全崩壊してる遊戯王が流行ってたんだぜ? コンボ組んでソリティアするのが楽しいゲームだったからなアレ。
対人戦でメタ不可能あるいはメタ組む以外勝てないソリティアするのは若干問題だが、これは対人戦じゃないから多少バランス崩壊してても良いんやで?
ちなみに遊戯王はバランス調整しようとルールを変えた途端失速した。コンボ組めなくしたので駄目だった。つまりこれもそうなるという事。
この製作者達がこのゲームの楽しい点を分かっているのかが疑問である。
恐らくコンボ考えて俺TUEEE!出来た時が楽しいのでは? 負けた時また試行錯誤して効果的な技を探す作業とかさぁ。
そもそもプレイヤー側が弱体化されて喜ぶ奴はそんなに居ないと分かって欲しい物である。
ナーフするなら敵も弱くするか、他を強くして相対的に弱くするか、とにかくゲームの作り方を他のゲームから察して欲しい。

散々貶してるが、1ゲーム自体は楽しいし、攻略見てプレイヤースキルを上げればどんどん進んではいけるので、面白いと言えば面白い。
のだが、詳しく分解してみるとこれは……糞ゲーの要素が多過ぎる……。
バランス調整さえまともに出来れば面白いとは思う。現時点だとナーフされ過ぎて楽しくない。
今の状態だと強化部分がほぼ機能していないので、1ゲームをただ繰り返しているだけの引継ぎ無し弱くてニューゲーム系のゲーム。
更にナーフ地獄が相まって1ゲーム部分も(コンボ組んでも弱い為)つまらないのでもう何かどうしようもない。
製作者は一度面白いゲームをプレイしてその要素を分解してみた方が良いと思います。

 

追記

ローグライカーのレビューが幅を利かせているが、ローグライカーは変わり映えのしない条件で試行錯誤するマゾゲー好きなので万人向けではない。

俺が言いたいのは売上を上げたいなら難易度を緩和すべきという話である。

いや別にローグライカー向けに作るんならそれでも良いのだが、その場合「ゲーム進行によって段々要素が解放されていく」「ゲーム開始時点で選択肢がたくさんある」にしなければならない。

このゲームは序盤の選択肢は本当に無い。俺が糞雑魚ナメクジなのもあるが、攻略を見ても火力を上げて物理で殴るルート(激怒貯める角笛と攻撃アップ系と巨大化を積む)と氷矢で鈍化させて落石とかの鈍化コンボ組むルートかコンボ組まず頑張るルートぐらいしか無い。そしてコンボを双方ナーフしたので初心者殺し。

その上試行錯誤しても結果に寄与した部分が分からないので試行錯誤の楽しみが無い。

そして弱い奴が幾らゲームをやっても稼げないので要素解放が出来ず変わり映えのしない選択肢の少ないゲームを延々やらされる事となる。

大体このゲームは強化要素を入れている以上ポケダン系統であってローグじゃねーんだよ!何でローグ調整なんだよ!だからローグライカーしか残ってなくてレビュー欄が「このゲーム難しいとか試行錯誤しない馬鹿が喚いてる」なんてアホが罵倒してくる事態になってんだよ!

いや実際に難しいから難易度か報酬取得難易度下げた方が継続プレイヤー数は増えるからな!?

まぁ現状課金ゲーで課金しすぎるとつまらなくなるめんどくさいゲーム。課金すりゃ要素解放されて試行錯誤出来るんだけどさぁ……。

画像加工アプリPicsartで文字を金色に加工

うっかり画像編集にハマッてしまったので、Picsartでメタリックに加工する方法でも紹介しようかと思う。

使い方とかありふれてるから加工で遊ぶ方法しか書けねぇんだよ!

 

まずIbisPaintXで適当なフォントを選び、スタイルから太さを適度に大きくして作った加工用の文字がこちら。

右下のレイヤーを開いて背景を白から 模様が入っている奴にして終了し、透過PNGで保存する事で背景を透明にしておく。

そうしないと背景まで加工されて綺麗に出ない。

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いきなりアイビスペイント使ってる?気にするな!

こっからピクスアートだ!

 

まずは凹凸を作る為に色んな色を乗せたいので、エフェクトからFloraをそのままシュー!

 

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次に凸凹させる為にPastelをかける。

段々メタリックになって参りました。

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そして色を消す為にUndead。

だいぶメタリックだがへこみ過ぎている気がするのでシルバー加工としても物足りない。

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最後にStayGoldで金色に変える。

凹部分も凸気味に変わっている。

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ついでにアートのスケッチ2で運良く銀色に変える事が出来た。

銀色に加工するのは結構難しい。何だよスケッチ2って何してんだよ。

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後は黒い画像を用意してそれに画像を追加で画像を乗せ、ブラシで光をばら撒いたらこうなる。

実は別のフィルターを重ね掛けして作った別の画像だが気にしてはいけない。

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銀ピカはこんな感じになる。

大体ラメばら撒いときゃ何とかなる理論でお送りしております。

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マーベル・パズルクエスト(MARVEL PUZZLE QUEST)を今更攻略

俺がスマホ持ち始めた頃からやってるパズルクエストのアカウントが奇跡的に復旧出来たので記念に攻略。
facebookとの接続切れまくっててウザかったんだよな。googleで引継ぎ出来るようになってデータ失う心配が無いぜイェー!

まずバトルのシステムだが、普通の3マッチパズルで殴り合うパズドラ風ゲームである。
キャラには色ごとの攻撃力があり、タイルをマッチさせると生存キャラの中で一番その色での火力が高い奴が攻撃する。
攻撃対象は最後に攻撃した敵である。
このシステムを理解していないとスキルは強いが体力低い奴が袋叩きにされて死ぬ事がよくある。
3体までチームに組み込めるので、スキル強い奴・そいつより火力高い壁役・適当なの、で組むと結構楽。
そしてタイルをマッチさせるとその色のポイントが溜まり、対応する色のポイントを消費してスキルを使える。
4個以上マッチさせるとその列が吹っ飛び、5個以上でもう一度動かせる+マッチさせると多くのダメージを与えられる上にどれともマッチ出来るタイルが現れる。
また、敵によってはタイルを動かす権利を持たない奴が居る。代わりにカウントダウンタイルを生成してきてカウントが0になると攻撃してくる。
戦闘開始時に3つまでキャラのスキルとかサポートセット出来るがあんまり役に立った覚えは無い。
セット出来るスキルは敵と戦うと手に入ったりしたと思う。

強化システムは洋風な独自システムである。
入手したキャラにはスキルが1つくっついている。

同じキャラの強化に使った場合、該当スキルが増えるorスキルレベルが上昇する。ついでにレベル上限が上がる。

レベルを上げるには別途ISO消費で強化する必要がある。
スキルは一つ5まで上げられ、合計では13まで上げられる。
スキルレベルは5・5・3とか3・5・5とか5・3・5とか一つだけ3で抑えておくのが無難。
5以上は上げられないので、13になるまでに6枚目の同スキルキャラが手に入ってしまうと売るか新しくキャラとして入手するしか無くなる。
キャラ枠がキツイのでダブリは推奨しない。
スキルを上げると最大レベルも上昇する。
スキルレベルは自由に上げ下げ出来ないが、余っているのなら強いスキルの方を上げても良いかも知れない。
ちなみに今はチャンピオンというシステムがあって、スキルを最大まで上げてレベルも最大まで上げるとチャンピオンになれる。
チャンピオンになるとスキルレベルを好きに上下出来たり、同じキャラを入手するとスキルを問わず1レベルずつ上げられるようになる。
ただし限界があるので星2は育てても144ぐらいのレベルである。星5は初期から200レベルオーバーなので雲泥の差。
チャンピオンでレベルを上げると1上げるごとに報酬が貰えるので美味しい。積極的に狙おう。

ではゲームサイクルはどんな感じかと言うと、イベントの難易度選んで時間帯を選び突入→自分に合った難易度のバトルを選び戦闘→戦闘で入手した奴orガチャ券でガチャして強化→また戦闘、以下略。
ぶっちゃけた話、取り敢えずイベント回って強化していれば良い。
難易度レベルは高い方が良い物を貰えるが1回勝利出来ないと何も得る物が無いので、ギリギリ勝てるラインで高い難易度を選ぶのが良い。
ちなみに毎日開催しているデッドプールイベント(赤黒い変態の奴)はキャラ制限が厳しいが、クリア出来ると美味しいのが手に入る。毎日チェックして持っていたらやろう。
強化に必要なISOが足りない場合は(普通にやっていると有り得ないが)星1のアイアンマンと星2を3体程揃えておくと良い。
ちなみに毎日1戦しないとログインボーナスは手に入らない。注意。

問題は課金通貨であるコインがまるで手に入らない事である。
コインはガチャかキャラ枠の拡張に必要である。1000とか普通に必要になってくるがイベント上位に食い込んでも50ぐらいしか手に入らない。
俺が実践しているのはイベントの時間帯ごとの終了ギリギリ(残り1時間以内)にイベントに滑り込み、低労力でコインを入手する方法である。
どういう事かと言うと、このゲーム、難易度・時間帯ごとにグループが別れている上、そのグループ内でもまたグループ分けされているらしき動きをするのである。
このお陰で終了時間間際に突入すると150位ぐらいから始まったりする。
その状態で数回戦うと数千ポイント稼いだだけなのに50位とか突っ込めたりするので結構美味しい。
でもまともに遊べなくなるので、普通の人は真似せずコツコツ頑張る事をお勧めする。
尚、ガチャにコインを使うのはオススメしない。大人しくキャラ枠に全部注ぎ込もう。
キャラ枠は常に足りないのでガチャしてもキャラが手に入らない。
じゃぶじゃぶ課金出来るなら好きに使えば良いと思うの。

キャラで保有しておきたいのは星5>4>3の順で、次に星2の一部+デイリーミッション全部こなしたいなら星1のアイアンマンorブラックウィドウ
最初は無難に星2を集めていこう。
絶対に必要な星2はマグニートとストーム。
紫をマッチさせてマグニートのスキルで青を生成、ストームの青で全体攻撃+スタンと強力コンボが組める。
星2以上がチャンピオンに出来るので、余裕があればそこまで育ててからポイした方が良いかも知れない。
星3はそこそこ手に入りやすいので主力となる。
星4は手に入りにくい上に星5より弱いのでうーん。
星5は意味不明な程絶大な基礎能力値なので壁にしよう。スキル? そんな物は無かった。
ちなみに無料ガチャ券はじゃぶじゃぶ手に入るが、ガチャ確率を見て貰うと色々察せる。
ヒーローは星4まで、エリートは2か3、スタンダードは3まで。
星5が欲しい場合はコマンドポイントを頑張って稼ごう。課金or同盟に居る奴の課金orイベント報酬。
俺はキャラ枠が足りないのでガチャの権利をずっと余らせている。ガチャなんて無かった。

尚、同盟には絶対入っておこう。
誰かが課金すると、星4以上確定のを引く為に必要なコマンドポイントが手に入る。
俺は20人同盟の長なのでしょっちゅう手に入れている。俺同盟の拡張やってないんだけど誰がやってくれたのかな……。
強い所に入ると同盟ランキング上位に入れてランキング報酬も手に入る。
俺んとこは俺が短時間戦法してるのと全員まるで参加しないので弱い。ragnaだよ宜しく!

いつの間にか追加されて何だか俺もよく分かっていないシステム群がある。
ボーナスヒーローは設定しておくとガチャ引いた時に時々手に入るよ。詳しくは知らないよ。多分時々ついてくるおまけだよ。
ガチャ確率の?を見れば分かると思うが俺は英語は読めん。
サポートは最近追加された強化方法とか諸々怪しい代物。
キャラに装備するとキャラがより強化される。でも大体適正キャラが居るからそいつに投げとくのが良い。
よりランクの高い奴を当てるとランクが上書きされて装備時のパッシブスキルが増え強化ポイントが手に入る。
ランクの上げ方がガチャな上にガチャ権利を中々与えてくれず強化ポイントもろくに手に入らないアレな仕様。
誰か何とかしてくれ。

要するにイベントをひた走れば良い、キャラは現実的な所で星3チャンピオン×2(出来れば全体攻撃持ちとか特定の色を指定場所に生成)+星5壁。
大体スキル使える色をマッチさせ続けていればオーケー。
後は気合で頑張れ!

クロノマギア感想:ゲーム性はふつーのTCG、運営はヤバイ

というわけでクロノマギア感想。
結論:ゲーム性はまぁ何の変哲もない普通のTCG。運営はガンホーの糞渋い配布っぷりでシステムの完成度が微妙

まずはゲーム性。
シャドバっぽいTCGである。
毎ターンマナが増えます。マナを使って手札からカードを使います。基本的には魔法で攻撃するかモンスター召喚して召喚酔いが解けた1ターン後から攻撃していき、敵のHP削り切ったら勝ち!
以上。
でも手札の他に使えるスキルが3つあったり(ただし特定のカードを召喚する必要性)マスターに防御力があったりマナは次ターンに繰り越せたり色々違う。
また、攻撃した時自分のモンスターにダメージが入らないのも特徴。シャドバっつーかハースストーンスタイルが横行する前は普通だったんだがまぁそれはおいといて。
攻撃した時反撃が来ないという事は多く召喚したもん勝ちの先行有利で守護無しの奴のHPは飾り気味、攻撃力高くてHP低い奴は産廃になる気がするんだがどうなんでしょうね。
ただ、クリーチャーを能力上昇状態で上書きするレベルアップサモンってどこで使うんだろう……。雑魚召喚→攻撃→重ねて召喚?
何かアグロが強いとかいう感想を見たが防御力がある関係でアグロは成立しない気がする。何だよマスターの防御力2って!
そしてスキルをカスタマイズ出来るのは良いのだが、条件を満たす為にはそれなりにデッキを組む必要性がある。
しかしデッキが!組めない!
初期配布が少なすぎるのである。
焦っていきなり4000G配布したけどそれでも足りない。種族・スート縛りしないとスキル使えねーんだぞ!カード配布しろや!

というわけで運営はヤバイ。
配布が渋い。初期配布がしょぼい時点で時代の流れを読めていないしゲーム特性から言ってまともに遊ぶのに大量にカード必要な事を分かっていない。
緊急メンテナンスするのはもう良いとして(良くないが情報系から言わせて貰うとデバッグしきれないので仕方ないのである)、メンテナンスで何したか教えてくれないガンホークオリティ。
何の不具合あったか教えろや! 不安になるだろうが!
後デイリークエストは無いんですか……? デイリーログボもしょっぱいし、やる意義が見い出せねぇ……。
対戦嫌いなのでソロでちょろちょろやって金稼げる今のシャドバの感じがスタイルに幅を持たせてて良いと思うんだが。
俺弱いからね。

ちなみにUIもヤバイ。
デッキ編成する時に保存ボタンが無いのである。
デッキ→マスター・スキル・カードを選ぶ→マスター・スキル・カードどれかの詳細画面、という変遷。
普通保存押してデッキ編成画面に戻れるようにするだろうが!
変更が保存されているのか不安になるスタイルはちょっとおかしい。
後、SNS連携押しても押しても反映されなかったんだが、初っ端からそんな分かりやすい不具合吹っ飛ばして大丈夫か。

まぁそんなわけで内容は微妙。
後は運営の頑張り次第である。
でもまぁ、シャドバの方が良いかな……。俺はゲームバランスは1枚切り札あったら片が付くのが至上だと思っている(遊戯王ってそういうゲームだけどめっちゃ流行ってたし)
コンボで逆転したり1枚強いの引いてガツーンと逆転するぐらいじゃないとただひたすら負けていくだけで面白くないんだよなぁ。
弱いプレイヤーもそこそこ勝てないと面白くないという事は頭に入れて頂きたい所である。
というわけでシャドバぐらいバランスブレイカー多めの方が楽しいんだぜ!と主張しておく。

スタミナを気にせず遊べるおすすめのやり込み無料ゲームアプリ

スタミナ無しorあってもあんまり気にせず遊べるゲームアプリのご紹介。
大体とんがったシステムのやり込みアプリだらけである。
いつも通り独断と偏見に満ちているのでご注意。
個人開発っぽいアプリ多めでお送りします。

ディフェンダーズサーガ
ハクスラ出来るやり込み系タワーディフェンス
戦闘する事でユニットがレベルアップしたり、稼いだ金で装備を延々強化出来たり、レアな装備入手を狙えたりする。


・勇者の塔
クリッカーというか放置ゲームというかそれ系。
基本的には自動的に出るキャラが敵に突撃して倒すと金が手に入り、その金でキャラを強化したりより強いキャラが出るようにして更に金を稼いでいく。
最初の方はタップでキャラを召喚して敵を倒していく形。
しかしそのうち10分で忙しく自動的に出るキャラをアンロックしていき金が一定以上溜まったら転生していくループになる。
多分世界線勇者がこれをパクったゲーム。


・インフレーションRPGエス
30戦闘の間に出来る限りレベル上げるゲーム。
レベル上げてステータス割り振って強くなり、1プレイの間に稼いだ金で装備を買って基礎能力を上げて再挑戦する。
パクったゲームとしてRe:LevelとRe:Level2があるが装備がダブリで強化出来る分やり込み要素は上。


・ゆるゆるTCG
無料で遊べるTCG
ゲーム性は特筆すべき事は無い。マナ溜めてモンスター召喚して攻撃するだけ。
マナ溜める為に何もせずにターンエンドがよくありマナ加速が糞強いので、その点が改善されたもっとゆるゆるTCGの方がオススメ。


・ユニオンアタック
さめがめっぽいゲーム。
上にフリックすると触れた奴と接触している同色の奴が効果を発動した後攻撃する。
基本的には色がより多く同色に変わるように出撃させていれば良い。
戦闘のたびに敵も自分も強くなっていくので幾らでもやり込める。


・ロードオブダンジョン
この辺からソシャゲ。
ひたすら探索して金を稼ぎ施設増やして稼ぎ効率を増やしていくゲーム。
ガチャらないでも低レアを毎日買っていけば何とか進める。
まぁひたすら探索して素材と金を忙しなく稼ぐのが楽しい。


グランブルーファンタジーグラブル
まぁ有名ですよね。
ひたすら戦闘するゲーム。
スタミナ回復アイテムを大量配布するのでよっぽどじゃない限りずっと遊べるドン。
もし回復アイテムが無くなったらひたすらポーカーをしていよう。


・クッキーラン:オーブンブレイク
障害物をただひたすら避けるゲーム。
走らせるプレイヤーキャラごとに走る回数制限があるが、撤廃される日がある。
されてなくても別のキャラを使っていれば回数制限は回復していく。金稼ぐ効率が悪くなるが。
ガチャっぽい物を出来る回数は限られているのでひたすら強化の為のコイン稼ぎするしか無くなったりするが、うん。気にするな。